玩过魔兽的魔兽朋友都知道,战场上看到敌方单位时,争霸中何值三秒钟内判断出该不该硬刚是通过门必修课。记得当年我和舍友开黑,分析他总爱莽上去打憎恶,敌方单位斗结果被人家一口瘟疫喷得生活不能自理。属性今天就聊聊怎么从单位属性这个基本面来分析战场价值。判断

基础属性决定硬实力

新手最容易忽略的其战三个关键数值:生命值、攻击力、魔兽护甲类型。争霸中何值就像看人先看体格,通过单位属性表里这仨数据直接决定战场存活时间和输出效率。分析

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 单位生命值攻击力(地面)护甲类型
    兽族步兵70015-19重甲
    人类步兵42012-14重甲

    上表明显能看出兽族步兵的敌方单位斗血厚攻高,遇到人族步兵可以放心换血。属性但要注意护甲类型和攻击类型的判断克制,比如穿刺打无甲单位有150%加成,这个后面会细说。

    容易被忽视的隐藏属性

    • 移动速度:女猎手4.5的移速能风筝死大部分近战单位
    • 攻击间隔:火1.8秒/次比牛头人2.5秒/次更适合集火
    • 碰撞体积:冰龙这种大块头经常卡自己人走位

    高级属性里的学问

    《冰封王座单位数据指南》里提到过,护甲减伤公式是(护甲0.06)/(1+护甲0.06)。举个例子:

    护甲值减伤比例
    523%
    1037%

    所以看到山丘之王开大招加10点护甲时,千万别用普通攻击硬怼——这时候用魔法伤害更划算。

    攻击类型与护甲克制表

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 攻击类型轻型护甲中型护甲重型护甲
    普通100%150%70%
    穿刺200%75%100%

    这个表建议抄下来贴显示器边上!比如对面爆蜘蛛(穿刺攻击),你出女猎手(无甲)就是送,换成熊德(重甲)就能教做人。

    实战中的判断技巧

    有次看Moon的录像,他用5个AC点杀牛头人酋长,就是算准了攻击频率×伤害值>治疗量。这里分享几个实用口诀:

    • 看到攻城单位优先拆,不然建筑撑不过两波
    • 魔免单位要物理集火,别浪费小鹿的mana
    • 对方空中单位超过6个,马上补对空兵种

    兵种相克与战术选择

    根据《魔兽争霸III游戏手册》,单位价值要结合生产成本战场作用来看。比如:

    单位资源消耗威胁等级
    奇美拉330金 160木★★★★☆
    石像鬼195金 30木★★★☆☆

    同样是空中单位,奇美拉的高造价决定必须优先击杀,而石像鬼可以放任它们拆点分矿——反正再造一波也不心疼。

    养成条件反射的判断力

    刚开始可能需要盯着属性表看,等打过几十局后,看到憎恶就会自动想起850血+瘟疫技能,碰到破法者马上找范围伤害单位。有次我跟网友solo,他出女妖占据我牛头人,气得我当场买显影之尘——这就是吃了不熟悉单位技能的亏。

    现在每次开局前,我都会快速过一遍对手种族常用兵种的属性阈值。比如人族火457血,记住这个数值就能预判需要多少只弓箭手齐射能秒杀。战场瞬息万变,这些数据积累到一定程度,判断就会越来越准。

    窗外知了还在叫,电脑前我的剑圣又追着大法师砍了半张地图。说到底,理论背得再熟也得实战检验,多打几局团战,那些数字自然会变成肌肉记忆。