玩过魔兽的魔兽朋友都知道,战场上看到敌方单位时,争霸中何值三秒钟内判断出该不该硬刚是通过门必修课。记得当年我和舍友开黑,分析他总爱莽上去打憎恶,敌方单位斗结果被人家一口瘟疫喷得生活不能自理。属性今天就聊聊怎么从单位属性这个基本面来分析战场价值。判断
基础属性决定硬实力
新手最容易忽略的其战三个关键数值:生命值、攻击力、魔兽护甲类型。争霸中何值就像看人先看体格,通过单位属性表里这仨数据直接决定战场存活时间和输出效率。分析
单位 | 生命值 | 攻击力(地面) | 护甲类型 |
兽族步兵 | 700 | 15-19 | 重甲 |
人类步兵 | 420 | 12-14 | 重甲 |
上表明显能看出兽族步兵的敌方单位斗血厚攻高,遇到人族步兵可以放心换血。属性但要注意护甲类型和攻击类型的判断克制,比如穿刺打无甲单位有150%加成,这个后面会细说。
容易被忽视的隐藏属性
- 移动速度:女猎手4.5的移速能风筝死大部分近战单位
- 攻击间隔:火1.8秒/次比牛头人2.5秒/次更适合集火
- 碰撞体积:冰龙这种大块头经常卡自己人走位
高级属性里的学问
《冰封王座单位数据指南》里提到过,护甲减伤公式是(护甲0.06)/(1+护甲0.06)。举个例子:
护甲值 | 减伤比例 |
5 | 23% |
10 | 37% |
所以看到山丘之王开大招加10点护甲时,千万别用普通攻击硬怼——这时候用魔法伤害更划算。
攻击类型与护甲克制表
攻击类型 | 轻型护甲 | 中型护甲 | 重型护甲 |
普通 | 100% | 150% | 70% |
穿刺 | 200% | 75% | 100% |
这个表建议抄下来贴显示器边上!比如对面爆蜘蛛(穿刺攻击),你出女猎手(无甲)就是送,换成熊德(重甲)就能教做人。
实战中的判断技巧
有次看Moon的录像,他用5个AC点杀牛头人酋长,就是算准了攻击频率×伤害值>治疗量。这里分享几个实用口诀:
- 看到攻城单位优先拆,不然建筑撑不过两波
- 魔免单位要物理集火,别浪费小鹿的mana
- 对方空中单位超过6个,马上补对空兵种
兵种相克与战术选择
根据《魔兽争霸III游戏手册》,单位价值要结合生产成本和战场作用来看。比如:
单位 | 资源消耗 | 威胁等级 |
奇美拉 | 330金 160木 | ★★★★☆ |
石像鬼 | 195金 30木 | ★★★☆☆ |
同样是空中单位,奇美拉的高造价决定必须优先击杀,而石像鬼可以放任它们拆点分矿——反正再造一波也不心疼。
养成条件反射的判断力
刚开始可能需要盯着属性表看,等打过几十局后,看到憎恶就会自动想起850血+瘟疫技能,碰到破法者马上找范围伤害单位。有次我跟网友solo,他出女妖占据我牛头人,气得我当场买显影之尘——这就是吃了不熟悉单位技能的亏。
现在每次开局前,我都会快速过一遍对手种族常用兵种的属性阈值。比如人族火457血,记住这个数值就能预判需要多少只弓箭手齐射能秒杀。战场瞬息万变,这些数据积累到一定程度,判断就会越来越准。
窗外知了还在叫,电脑前我的剑圣又追着大法师砍了半张地图。说到底,理论背得再熟也得实战检验,多打几局团战,那些数字自然会变成肌肉记忆。