以下是探索为"狂妄"技能设计的游戏内可持续升级路径方案,结合技能成长性、个狂策略深度和玩家体验进行分层规划:
Ⅰ. 基础形态(Lv.1-5)
Ⅱ. 进阶形态(Lv.6-10)
√ 解锁「狂言挑衅」:嘲讽单个目标强制攻击自己3秒,戏过续升期间防御转化率+30%
√ 威慑范围扩展至8m,程中新增移动速度+15%效果
√ 傲气层数上限提升至5层
√ 每层傲气提供1.5%吸血效果
Ⅲ. 觉醒形态(Lv.11-15)
√ 激活「霸者领域」:消耗全部傲气层数,探索每层提供3秒无敌状态
√ 威慑状态可传染,个狂受影响目标攻击己方成员时伤害降低25%
√ 新增团队增益:领域内队友异常状态抗性+40%
√ 击杀被威慑目标立即刷新50%冷却
Ⅳ. 终极形态(Lv.16+)
A. 孤高分支:
B. 王权分支:
Ⅴ. 动态平衡机制
该设计通过四阶段演进+双分支结局,个狂构建了从个人威慑到团队统御的妄技多维度成长曲线。数值设计采用指数增长与对数衰减的戏过续升复合模型,确保后期每级提升需要2.3倍于前期的程中资源投入,同时引入动态难度补偿算法,使技能强度始终保持在玩家当前进度曲线的合理区间。