老玩家都知道,魔兽在《魔兽争霸III》里拼的争霸I中制定不仅是手速和兵种克制。那些藏在树林背后的何利环境视野盲区、河道拐角的用地因素有效天然屏障,往往才是形和决定胜负的关键。今天就带大家扒一扒这些容易被忽视的魔兽地利要素,看看怎么用自然条件给对手"下套"。争霸I中制定
一、何利环境地形类型与实战妙用
地图上的用地因素有效高低起伏可不是摆设,咱们分三类说透它们的形和门道。
1. 高低地博弈
记得第一次在龟岛地图被对手居高临下射成筛子吗?魔兽25%的远程攻击加成可不是闹着玩的。但高地的争霸I中制定软肋也很明显——出入口就那么几个。有次我用兽族,何利环境故意让剑圣卡在斜坡口,用地因素有效对面人类火挤成一团,形和被我两个剑刃风暴直接清场。
地形 | 优势方 | 劣势方 |
高地 | 远程单位、防守方 | 近战单位、强攻方 |
河道 | 机动部队、法师单位 | 重型单位、攻城器械 |
2. 树林玄机
TR地图的"吃树开矿"套路早被玩坏了,但老司机还藏着这些花活:
- 用苦工啃出侦查小道,偷窥对手二本进度
- 暗夜精灵用小精灵卡位,让DK的死亡缠绕打空气
- 人族民兵伐木开视野,防先知狼骑偷袭
二、种族专属地形杀
四大种族都有看家地形绝活,用好了能省两本回城卷轴钱。
1. 人族塔防艺术
在EI地图酒馆斜坡起圣塔,既能封锁野怪刷新点,又能干扰对手英雄练级。有次比赛看到TH000用农民修哨塔当临时视野,这操作我给满分。
2. 兽族游击圣地
兽族步兵配药膏,在LT地图的沙漠绿洲打消耗战简直无敌。记住狼骑网住对方英雄就往树多的地方拖,等他们砍树救人时,科多的吞噬已经准备好了。
种族 | 优势地形 | 经典战术 |
人族 | 狭窄路口 | 箭塔+民兵协防 |
兽族 | 开阔地带 | 狼骑拆家+科多吞噬 |
三、环境要素深度利用
野怪、天气这些动态元素用好了,比多造个兵营还管用。
1. 野怪当保镖
在TS地图练级时,故意留个5级黑胖子不杀。等对方英雄来抓,一个显形之尘照过去,野怪转头就捶对面英雄,这借刀杀人的套路屡试不爽。
2. 天气系统心机
暴雨天玩暗夜精灵真是爽,白虎的猫头鹰视野不受影响,对面却要摸黑走位。有次月女箭雨刚好卡在雷暴间隙出手,对面还以为开了挂。
天色渐暗,电脑屏幕前的你握着鼠标,突然发现对手大部队卡在狭窄的岩石通道里。嘴角不自觉上扬,右手已经按下了山丘之王的雷霆一击快捷键...