在魔兽争霸的魔兽地图编辑或对战策略中,自动出兵是争霸自动提升效率的关键,但许多玩家常陷入以下误区——
误区一:无脑堆砌出兵速度
新手容易在触发器里设置5秒刷10个单位,出兵结果发现资源瞬间崩盘。见误解方比如某玩家在血色使命战役中疯狂出步兵,区破导致木材短缺无法建造防御塔。魔兽
错误表现 | 破解方案 | 适用场景 |
5秒刷10单位 | 20秒刷3单位+资源检测 | 前期发育阶段 |
单兵营无限造兵 | 双兵营交替生产 | 中期兵力补充 |
破解方法:
- 在触发器添加黄金>200的争霸自动条件判断
- 用多洛特的成立战役中的双兵营轮换机制
误区二:忽略单位路径阻塞
很多自制地图出现单位卡死在出生点的尴尬场面。就像贴吧玩家@冰封王座老司机吐槽的出兵:"我设置的狼骑兵全挤在桥头当观众"。
破解方法:
- 设置多个分散出生区域
- 添加立即攻击移动指令(参考官方战役触发逻辑)
误区三:单一兵种无脑爆兵
某RPG地图作者坚持纯食尸鬼海战术,见误解方结果被测试玩家用女猎手+树妖轻松破解。区破这印证了官方战术指南强调的魔兽兵种克制关系。
进攻方 | 防御方 | 伤害加成 |
法师(魔法攻击) | 骑士(重甲) | +150% |
火(穿刺) | 女猎手(无甲) | +75% |
误区四:忽视科技树衔接
有位B站UP主展示的争霸自动自动出兵地图,二本兵种在一本阶段就出现,出兵导致游戏平衡崩溃。见误解方这违反了魔兽争霸基础规则中的区破科技锁机制。
正确做法:
- 在触发器中绑定主城等级检测
- 采用黑锋传奇的科技阶段变量设计
现在打开你的世界编辑器,在触发器里勾选高级-允许条件检测选项。记得像命运之路2那样设置三线出兵点,保证单位不会挤在同一个坐标。
窗外知了又开始叫了,屏幕上的兽人苦工还在勤勤恳恳挖矿。调好最后一个触发器的计时器,保存地图时突然想起——该给那些自动刷新的食尸鬼加个死亡自爆特效?