四年前的年前王者荣耀女英雄出场动画,现在看依然很绝
凌晨两点半,王动画我蹲在训练营里反复拖动进度条,耀女英雄突然意识到2019年的出场王者荣耀女英雄出场动画,放在今天看居然毫不过时。年前那时候天美工作室的王动画细节刻画,现在想想真是耀女英雄下了血本...
一、2019年那会儿的出场出场动画有多卷?
记得当时新英雄上线,大家第一件事就是年前冲进商城看展示动画。现在回头看,王动画四年前的耀女英雄技术虽然没现在先进,但每个动作设计都带着手工打磨的出场痕迹。
- 镜的年前刀刃划破镜面时,碎片反射的王动画光影会随着手机陀螺仪晃动
- 西施的珍珠项链每颗都在独立物理碰撞,走起路来叮当作响
- 嫦娥的耀女英雄裙摆用了三层布料模拟,比现在某些传说皮肤还细致
最绝的是上官婉儿的毛笔特效,当时为了还原真实墨迹扩散效果,美术组真的跑去跟书法家学了三个月——现在新英雄很少见到这种「笨功夫」了。
二、那些年被我们忽略的细节彩蛋
翻旧素材时发现,2019年的出场动画里藏着不少叙事彩蛋,现在看简直像解密游戏:
英雄 | 隐藏细节 | 发现难度 |
瑶 | 变身小鹿时,地面会短暂出现玄微子的荧光脚印 | ★★★ |
貂蝉 | 旋转时飘落的花瓣,仔细看是四种不同品种 | ★★ |
大乔 | 法杖顶端的光芒会随手机时间变化昼夜颜色 | ★★★★ |
有个冷知识:公孙离的伞面图案其实对应着长安城地图,当初为了这个彩蛋,场景组和角色组差点在会议室打起来——这事写在《王者荣耀美术日志》里,现在读起来还挺有意思。
2.1 现在很难再现的「土法特效」
四年前的技术限制反而催生出很多创意方案。比如芈月的暗影之力,其实是用多层半透明贴片手动K帧做出来的;花木兰重剑形态切换时的空间扭曲,是美术自己用AE调了87个关键帧...
对比现在成熟的引擎特效,这些方法显得很「笨」,但有种独特的质感。就像手工动画和CG的区别,你说不清哪个更好,但前者总带着点人情味。
三、为什么老动画看着更舒服?
半夜和做游戏动画的朋友聊这个,他甩过来几个专业术语把我砸懵了。简单来说就是:
- 预备动作:比如武则天抬手前会先微微后缩,这个细节现在经常被省略
- 跟随运动:王昭君斗篷下摆有三段延迟摆动,现在很多皮肤直接做单层物理
- 弹性变形:小乔的丸子头落地时会轻微压扁再弹起,这个原理和《冰雪奇缘》里艾莎的头发一样
最明显的是孙尚香的待机动作——炮筒后坐力会带动全身肌肉颤动,连马尾辫都有对应惯性。现在新英雄更多追求「好看」,反而少了这种力学真实感。
(写到这儿突然收到朋友微信:「你漏了最重要的一点——2019年他们还没开始用动作捕捉,全是手Key的!」)
四、这些经典设计后来去哪了?
翻资料时看到个有趣现象:2020年后,很多女英雄的出场动画时长从12秒缩到8秒左右。不是质量下降,而是...
- 加载速度要求更高了
- 皮肤数量爆发式增长
- 玩家更关注实战特效
不过有些设计语言被保留下来了。比如露娜的月下无限连起手式,在2023年格温的皮肤里还能看到影子;钟无艳锤子砸地时的镜头震颤,后来用在了夏洛特身上。
凌晨四点十三分,电脑风扇开始嗡嗡响。突然想起有次官方直播时,某个美术说过:「我们现在有更先进的技术,但2019年那种每个像素都要较劲的劲儿,确实很难完全复制了。」
合上笔记本前最后看了眼训练营,阿离的枫叶还在那个固定的轨迹飘落,和四年前一模一样。