在洞穴里造一棵树屋?世洞穴这事儿比你想的更有意思
凌晨两点半,我又在挖矿时掉进了一个天然洞穴。界建看着头顶三十多格高的造树裂缝,突然冒出个疯狂念头——干脆在这儿建个树屋得了。世洞穴结果折腾到天亮,界建发现这种反常识建造居然藏着不少门道...
为什么要在洞穴建树屋?造树
去年Mojang更新洞穴生成机制后,巨型洞穴的世洞穴高度经常超过60格。上周在-40层发现个钟乳石大厅,界建空间比我家门口的造树橡树林还宽敞。这种环境造树屋有三个现实优势:
- 天然防爆:基岩层附近的世洞穴苦力怕爆炸声会被岩石吸收
- 温差恒定 :洞穴常年保持12-15℃,比地表省了暖炉燃料
- 垂直交通:竖井直接连通矿道,界建比地表树屋少建三个楼梯
选树种的造树五个冷知识
你以为随便插个树苗就能长?洞穴环境会让树木生长逻辑变得诡异:
树种 | 最小空间高度 | 光照需求 | 特殊效果 |
橡树 | 5格 | 7级 | 可能长出苹果 |
白桦 | 6格 | 8级 | 树皮在黑暗中更白 |
云杉 | 7格 | 6级 | 会遮挡钟乳石 |
实测发现最坑的是丛林树——上次在Y=-11种了二十多颗树苗,结果只有三棵长到预期高度,世洞穴其他的界建都成了侏儒树。后来查代码才发现洞穴湿度会影响生长概率...
人工光照的造树隐藏机制
火把插在树叶旁边会导致一个奇葩现象:当树叶腐烂时,火把会突然掉下来砸到你的脚手架。现在我都用荧光浆果当光源,虽然亮度只有10,但胜在能挂在藤蔓上。要大面积照明的话,试试这个配方:
- 4个铜锭+1个红石=洞穴壁灯
- 每8格放置一个,覆盖半径5.7格
- 耗电量相当于2个红石火把
结构防塌方案
上次用砂土当建材差点酿成悲剧——洞穴顶部的重力方块受树木生长影响突然坍塌。现在我的安全守则是:
支撑柱必须满足:每纵向延伸6格就横向加固一次,最好用深板岩和橡木原木交替排列。遇到钟乳石区要特别注意,滴水石块被破坏时会连锁坍塌...
排水系统实测数据
洞穴顶渗水是常态。在三个不同种子测试后发现:
排水方案 | 耗时 | 材料损耗 |
海绵吸水 | 2分17秒/区块 | 每区块消耗1.3个海绵 |
活板门导流 | 4分52秒/区块 | 32个橡木 |
岩浆蒸发 | 37秒/区块 | 有33%概率引燃脚手架 |
现在我的解决方案是在树冠顶部预埋反向漏斗——用堆肥桶吸收水分,顺便给农场攒骨粉。
生物群系的影响
在繁茂洞穴和常规洞穴建树屋完全是两个概念。上周在繁茂洞穴造的树屋,第二天就发现:
- 藤蔓生长速度是地表3倍
- 美西螈会顺着水流爬上树干
- 发光浆果突然在橡木上寄生
最绝的是杜鹃花——这种在地表永远规规矩矩的灌木,在洞穴里居然会横向疯长,最后变成了天然阳台护栏...
天又快亮了,背包里的深板岩又不够用了。上次那个用钟乳石当窗帘的设计还没调试完,或许该试试把脚手架换成紫水晶块?反正这种疯狂建造本来就没有标准答案。
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