在魔兽争霸地图编辑器中合理设置游戏时长限制需要结合玩法机制、何M合理资源系统和触发器设计。魔的游以下是兽争设置具体建议,分步骤说明:
1. 资源动态平衡系统
• 初始金矿储量设为8000-12000(常规地图的霸地2-3倍)
• 设置每分钟自动减少5%当前资源采集效率(通过触发器实现)
• 第20分钟后引入资源枯竭事件,所有野外矿点产量降低50%
2. 阶段式胜利条件
| 时间段 | 胜利条件 | 触发机制 |
|||--|
| 0-15min | 传统摧毁基地 | 默认胜利条件 |
| 15-30min| 占领地图中央圣坛(需持续3min)| 定时刷新的图中中立建筑 |
| 30min+ | 全屏天灾降临强制结束 | 全图持续性AOE伤害触发器 |
3. 科技树时间锁机制
• 关键科技研究时间阶梯式增长:
• 通过触发器限制同时进行的科技研发数量(最多2项并行)
4. 动态战场事件
jass
// 示例触发器代码(每10分钟增强事件)
function Trig_PhaseEvent_Actions takes nothing returns nothing
call CreateTimeOfDayEvent(600, // 每600秒触发
function
set udg_GlobalDamageBonus = udg_GlobalDamageBonus + 0.15 // 全单位伤害+15%
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll, "战争进入白热化阶段!所有单位攻击力提升15%" )
endfunction
endfunction
5. 地图空间压缩设计
• 使用路径阻断器(Pathing Blockers)分阶段开放区域:
初始可用区域:40%地图面积
每5分钟解锁15%区域
25分钟时开放全图
• 关键战略点设置随时间扩大的长限占领范围(通过Region动态调整)
6. 倒计时积分系统
lua
local gameTimer = 0
local maxGameTime = 45 60 -
local scoreThreshold = 1000
function CheckVictory
while gameTimer < maxGameTime do
if GetPlayerScore(Player(0), SCORE_RESOURCES) >= scoreThreshold then
DeclareInstantVictory(Player(0))
break
end
gameTimer = gameTimer + 1
Wait(1.0)
end
if gameTimer >= maxGameTime then
CompareAllPlayersScores
end
end
7. 经济软上限机制
• 单位成本递增公式:Cost = Base (1 + 0.1 (CurrentArmySize / 50))
• 维护费系统:当单位总数超过80时,每超10个单位资源产量降低2%
测试参数建议:
时间节点 | 平均单位数 | 资源存量 | 科技等级
--|--||
15min | 45-60 | 2000-3000 | Tier2
30min | 80-120 | 800-1500 | Tier3
45min | 150+ | 300-500 | Tier3+
平衡调整技巧:
1. 若平均时长超出预期,兽争设置每调整项对时间的霸地影响:
2. 采用"反向衰减曲线"调整:
每经过t分钟,全局调整系数为 1/(1 + 0.03t),图中使后期调整效果逐渐减弱
最终推荐参数组合:
该方案可使大部分对局控制在25-40分钟区间,何M合理同时保留高端局50分钟的魔的游战略深度。建议通过地图编辑器中的兽争设置"游戏平衡常数"模块进行微调,并利用触发器实现动态难度补偿机制。