
从《魔兽世界》中导出数据用于《魔兽争霸3》的魔兽自定义内容制作,主要涉及模型、世界兽争数据贴图等资源的中导提取与格式转换。以下是出魔具体步骤及相关工具和方法的
一、提取魔兽世界资源
1. 使用CASCExplorer工具解包游戏文件
CASCExplorer是魔兽专门用于解包《魔兽世界》游戏资源的工具,可提取模型(M2/M3格式)、世界兽争数据贴图(BLP/DDS格式)等文件。中导操作步骤:运行工具后选择魔兽世界安装目录下的出魔“Data”文件夹,浏览并导出所需资源。魔兽2. 提取角色模型
参考B站教程(),世界兽争数据使用特定工具包(如提供的中导百度网盘工具包)从魔兽世界客户端中导出角色模型文件(MDX/BLP格式),支持TBC/WLK版本。出魔工具包可能包含脚本或插件,魔兽用于处理模型骨骼和动画适配问题。世界兽争数据二、中导模型格式转换与处理
1. 使用3ds Max插件导入MDX文件
下载适用于3ds Max的MDX导入/导出插件(如提到的脚本),将魔兽世界导出的模型转换为3ds Max可编辑的格式。需手动调整模型比例和贴图路径,确保与《魔兽争霸3》兼容。2. 导出为War3支持的格式
在3ds Max中调整模型后,导出为《魔兽争霸3》支持的MDL或MDX格式。若需FBX格式用于其他引擎(如Unity),需勾选蒙皮和动画选项(参考)。3. 使用模型编辑工具优化
工具如mdlvis()可预览和调整模型动作,修改贴图路径或动作名称,确保在War3中正常显示。三、导入到魔兽争霸3地图编辑器
1. 通过输入管理器导入资源
在War3地图编辑器(如YDWE)中,使用“输入管理器”导入模型(MDX/MDL)和贴图(BLP)文件。需删除路径前缀“war3mapImported”,避免贴图加载失败。示例:右键导入文件夹,调整路径后保存。2. 绑定模型到单位
在“物体编辑器”中修改单位模型文件,选择已导入的MDX/MDL文件,调整缩放比例以适配War3的视觉风格。放置单位到地图中测试显示效果,必要时重启编辑器。四、其他注意事项
1. 跨版本兼容性问题
魔兽世界(如TBC/WLK)与魔兽争霸的模型骨骼和动画系统差异较大,可能需要手动调整动画帧或简化模型细节。2. 数据备份与工具选择
若需转移角色数据(如单机版),可尝试使用`.pdump`命令导出角色文件(方案三),但此方法主要用于服务器端角色迁移,与模型导出无关。3. 社区资源与教程
参考GA论坛的教程贴(链接)和B站视频,获取详细的导出流程和工具更新信息。部分工具可能需要或注册社区账号下载。总结工具链
1. 提取工具:CASCExplorer、魔兽世界专用工具包
2. 转换工具:3ds Max插件、mdlvis
3. 编辑器:War3地图编辑器(YDWE)、输入管理器
通过以上步骤,可将魔兽世界的模型资源转换为War3可用格式,实现自定义地图或角色替换。具体操作需结合工具文档和社区教程灵活调整。