
一、魔兽基础属性修改(物体编辑器)
1. 直接调整单位速度
打开 物体编辑器(Object Editor),争霸中何找到平台兵对应的有效移动单位。修改 `MovementSpeed` 属性,控制设置基础移动速度。平台2. 创建自定义单位类型
复制原单位并创建独立的速度新单位类型,避免影响其他相同单位。魔兽二、争霸中何触发器动态控制
1. 使用触发器动作
在 触发器编辑器(Trigger Editor)中,有效移动通过以下动作动态调整速度:Unit
Set Movement Speed of (Triggering Unit) to 300.00注意:部分版本可能需要使用JASS函数 `SetUnitMoveSpeed` 实现。控制2. 周期性调整速度
示例触发器:Event: Time
Every 5.00 seconds of game timeCondition: None
Action:
Unit Group
Pick every unit in (Units of type 平台兵)Loop:
Unit
Set Movement Speed of (Picked Unit) to (Current Speed + 50.00)三、平台技能或物品效果
1. 添加速度增益/减益技能
使用 `Item Movement Speed Bonus`或自定义技能(如光环),速度通过触发器动态添加/移除技能来调整速度。魔兽示例:Unit
Add 加速光环 to (Triggering Unit)2. 利用“Tornado(龙卷风)”技能
修改龙卷风技能的争霸中何 `Movement Speed Bonus` 参数为负值(减速)或正值(加速),并通过触发器应用。有效移动四、路径点移动控制
如果平台兵通过触发器命令移动(如 `UnitIssue Order Point`),调整移动命令的参数:Unit
Order (Triggering Unit) to Move To (Target Point) at 400.00 movement speed五、JASS脚本高级控制
1. 自定义速度函数
jass
function SetUnitSpeed takes unit u, real speed returns nothing
call SetUnitMoveSpeed(u, speed)
endfunction
在触发器中调用该函数实现精确控制。2. 避免速度溢出
确保速度值在合理范围内(通常0-522)。六、注意事项
单位碰撞与路径:高速可能导致单位卡顿,需测试路径的平滑性。技能冲突:避免多个速度修改技能叠加导致异常。版本兼容性:不同魔兽版本(如1.26 vs 1.32)的触发器函数可能不同。通过结合物体编辑器、触发器和技能效果,可以灵活控制平台兵的移动速度,适应不同游戏场景需求。建议先测试基础方法,再逐步尝试高级动态调整。