一、魔兽基础属性修改(物体编辑器)

1. 直接调整单位速度

  • 打开 物体编辑器(Object Editor),争霸中何找到平台兵对应的有效移动单位。
  • 修改 `Movement
  • Speed` 属性,控制设置基础移动速度。平台
  • 2. 创建自定义单位类型

  • 复制原单位并创建独立的速度新单位类型,避免影响其他相同单位。魔兽
  • 二、争霸中何触发器动态控制

    1. 使用触发器动作

  • 触发器编辑器(Trigger Editor)中,有效移动通过以下动作动态调整速度:
  • Unit

  • Set Movement Speed of (Triggering Unit) to 300.00
  • 注意:部分版本可能需要使用JASS函数 `SetUnitMoveSpeed` 实现。控制
  • 2. 周期性调整速度

  • 示例触发器:
  • Event: Time

  • Every 5.00 seconds of game time
  • Condition: None

    Action:

    Unit Group

  • Pick every unit in (Units of type 平台兵)
  • Loop:

    Unit

  • Set Movement Speed of (Picked Unit) to (Current Speed + 50.00)
  • 三、平台技能或物品效果

    1. 添加速度增益/减益技能

  • 使用 `Item Movement Speed Bonus`或自定义技能(如光环),速度通过触发器动态添加/移除技能来调整速度。魔兽
  • 示例:
  • Unit

  • Add 加速光环 to (Triggering Unit)
  • 2. 利用“Tornado(龙卷风)”技能

  • 修改龙卷风技能的争霸中何 `Movement Speed Bonus` 参数为负值(减速)或正值(加速),并通过触发器应用。有效移动
  • 四、路径点移动控制

  • 如果平台兵通过触发器命令移动(如 `Unit
  • Issue Order Point`),调整移动命令的参数:
  • Unit

  • Order (Triggering Unit) to Move To (Target Point) at 400.00 movement speed
  • 五、JASS脚本高级控制

    1. 自定义速度函数

    jass

    function SetUnitSpeed takes unit u, real speed returns nothing

    call SetUnitMoveSpeed(u, speed)

    endfunction

  • 在触发器中调用该函数实现精确控制。
  • 2. 避免速度溢出

  • 确保速度值在合理范围内(通常0-522)。
  • 六、注意事项

  • 单位碰撞与路径:高速可能导致单位卡顿,需测试路径的平滑性。
  • 技能冲突:避免多个速度修改技能叠加导致异常。
  • 版本兼容性:不同魔兽版本(如1.26 vs 1.32)的触发器函数可能不同。
  • 通过结合物体编辑器、触发器和技能效果,可以灵活控制平台兵的移动速度,适应不同游戏场景需求。建议先测试基础方法,再逐步尝试高级动态调整。