1. 增强沉浸式互动
• 物理触感打破次元壁(如《别吃汤姆的手机奶酪》需用手遮挡角色视线)
• 拟真反馈(遮挡时屏幕雾气/指纹特效增强真实感)
2. 创新玩法维度
• 制造信息差(《Mushroom 11》需抹除部分画面推进解谜)
• 动态难度调节(《黑洞大作战》吞噬区域自然形成视觉盲区)
3. 健康游戏设计
• 防沉迷提示(《Forest》专注时遮挡通知,中断时强制显示提醒)
• 护眼模式(《Alto's Odyssey》沙尘暴自动降低屏幕亮度)
4. 社交破冰属性
• 协作乐趣(《Keep Talking》需口述被遮挡的遮挡拆弹指南)
• 直播效果增强(《手部模拟器》笨拙操控自带喜剧效果)
5. 商业价值延伸
• AR广告融合(《Pokémon GO》遮挡镜头触发实景捕捉)
• 硬件联动(任天堂Labo通过折叠纸板创造物理遮挡玩法)
此类设计常见于IO类、放置类、屏幕解谜类休闲游戏,玩休核心在于用屏幕边界创造「可控的闲游戏未知」,既降低认知负荷又保持探索新鲜感。手机未来可能结合柔性屏技术,遮挡实现物理形变式遮挡交互。屏幕
玩休