四代第五人格图片考据:从蒸汽朋克到赛博废墟的代第视觉演变
凌晨2点37分,我盯着电脑屏幕里第五人格角色「囚徒」的人格皮肤原画,突然意识到这游戏的图片美术风格已经迭代了四个版本——但网上居然没人系统梳理过这个变化过程。作为从2018年公测玩到现在的代第老玩家,干脆自己来写篇带烟火气的人格考据文。
第一代:维多利亚时代的图片黑暗童话(2017-2018)
最早在Taptap看到的测试版截图,那种阴郁感直接击中我。代第美工组当时参考了太多真实历史素材:
- 疯人院地图的人格砖墙纹路复制自伦敦贝特莱姆皇家医院
- 监管者「杰克」的雾刃特效,来自大英博物馆藏的图片19世纪外科手术刀
- 游戏加载界面的齿轮元素,明显是代第照着蒸汽机博物馆的展品描的
记得2018年4月官方发过一组角色设计废稿,现在看特别有意思。人格园丁初始形象其实有更夸张的图片束腰,后来考虑到动作模型才改松;小丑的代第火箭筒早期版本真的是烧煤的蒸汽装置,测试时总卡bug才改成现在这样。人格
第二代:哥特混搭新艺术运动(2019-2020)
这时期开始出现风格对冲。图片2019年春节的「东风遥」皮肤突然加入水墨元素,当时贴吧吵翻了天。但回头看,官方在融合东西方美学上做了聪明处理:
西方元素 | 东方元素 |
红蝶「白无垢」的蕾丝腰封 | 伞骨结构参考了京都和伞匠人访谈 |
祭司「厄运」的彩窗特效 | 符文实际是变形的甲骨文 |
2020年推出的「唐人街」地图是个转折点。美工组在采访里说为了做瓦当纹样,专门去山西采风两周。我最爱地图角落那个褪色的「仁丹」广告牌,这种真实历史细节现在的新地图反而少了。
第三代:赛博哥谭的试验期(2021-2022)
「博士」角色上线时,很多老玩家觉得画风突变。但如果你翻过网易的美术设定集,会发现这种转变早有预谋:
- 2020年底「剪刀手爱德华」联名皮,机械义肢就开始用电路板纹理
- 「永眠镇」电车轨道故意做成像素块效果
- 求生者手持物逐渐从煤油灯变成全息投影仪
最绝的是2022年「囚徒」的限定金皮「灵犀妙探」,那个霓虹灯管组成的鹿角,明显致敬了《银翼杀手2049》的赛博佛教元素。不过个人觉得这时期的皮肤光污染太严重,有次用「昆虫学者」的机械皮肤,在湖景村地图居然看不清密码机轮廓。
第四代:后末日废土美学(2023至今)
现在打开游戏,能明显感觉到材质质感的变化。去年推出的「克罗托」剧院地图,那些破损的丝绒幕布用了次表面散射技术,连棉线崩断的毛边都做出来了。几个典型特征:
- 角色服装出现更多做旧处理,比如「教授」外套的磨白效果
- 监管者武器开始结合生物元素,像「蜡像师」的融蜡其实是仿生肌肉纤维
- UI界面从黄铜齿轮变成类似PDA的电子墨水屏
上周更新的「守钟人」皮肤让我想起《生化奇兵》里的销魂城,那种华丽又破败的感觉。不过有个细节很耐人寻味——虽然整体是废土风,但角色眼睛反而更清澈了,大概是想在末世感里保留希望?
写到这里天都快亮了,游戏里突然弹出「记忆余烬」新活动的预告。眯着眼看新监管者的剪影,似乎又回到了蒸汽朋克的感觉...这大概就是第五人格美术组的魔法,总能在你以为摸清套路时,突然甩出张颠覆认知的原画。