
《刀塔》(DOTA 2)和《魔兽争霸》(Warcraft)作为两款经典的刀塔策略类游戏,虽然世界观独立,和魔但背景设定上存在一些相似性,兽争主要源于《刀塔》最初是霸的背景《魔兽争霸III》的玩家自制地图(Defense of the Ancients,简称DOTA),游戏因此早期设定受到《魔兽争霸》的相似性深远影响。以下是刀塔两者背景的主要相似点:
1. 奇幻史诗风格
《魔兽争霸》:以艾泽拉斯大陆为核心舞台,融合了欧洲中世纪奇幻元素(如人类王国、和魔兽人部落)、兽争北欧神话(如泰坦、霸的背景巨龙)和暗黑风格的游戏亡灵天灾,构建了宏大的相似性史诗叙事。《刀塔》:同样以剑与魔法的刀塔奇幻世界为基调,包含精灵、和魔亡灵、兽争人类、兽人等种族,以及神魔对抗的史诗冲突(如“远古遗迹”争夺战),整体风格接近《魔兽争霸》的黑暗与壮丽并存的气质。2. 阵营对立与种族设定
阵营冲突:《魔兽争霸》以联盟(人类、暗夜精灵等)与部落(兽人、亡灵等)的阵营对立为核心。《刀塔》早期版本(DOTA 1)直接借用了《魔兽争霸III》的“天灾军团”和“近卫军团”作为敌对阵营,DOTA 2中演变为“天辉”与“夜魇”,但保留了阵营对抗的核心框架。种族原型:《刀塔》中的许多英雄原型来自《魔兽争霸》的经典角色(如斧王源自兽人战士,巫妖源自阿尔萨斯的手下),尽管DOTA 2后续对设定进行了独立化改编,但仍能看到魔兽种族的影子(如精灵、巨魔、亡灵等)。3. 神魔与远古力量
《魔兽争霸》:背景中充斥着泰坦、上古之神、燃烧军团等超越凡人的力量,强调神魔对凡间的影响(如萨格拉斯腐化世界的阴谋)。《刀塔》:围绕“远古遗迹”展开争夺,暗示背后存在更高维度的神秘力量(如创世之柱、原初意识)。英雄们常被描绘为受神明指引或与恶魔签订契约的战士,与魔兽的“凡人与神魔交织”主题相似。4. 英雄与战争史诗
英雄主导叙事:两者均以英雄单位为核心,强调个体在战争中的决定性作用。《魔兽争霸》的战役模式(如阿尔萨斯堕落为巫妖王)与《刀塔》的英雄技能设计、背景故事都突出个人传奇。战争背景:《魔兽争霸》以王国战争、种族存亡为背景;《刀塔》则聚焦于围绕“远古遗迹”的永恒之战,两者均将冲突上升到世界存续的高度。5. 魔法与科技的交织
《魔兽争霸》:魔法(奥术、自然之力)与蒸汽朋克风科技(地精工程、侏儒机械)并存,例如人类骑士与矮人直升机同场作战。《刀塔》:同样混合了魔法(如水晶室女的冰霜法术)与机械造物(发条技师、工程师),部分英雄设计明显受到魔兽中地精/侏儒科技的启发。6. 文化原型与神话借鉴
两者均大量汲取了现实世界的神话、传说元素:北欧神话:魔兽的维京风格(如矮人、风暴巨人)、刀塔的寒冬巨龙(斯莱瑞克)。亡灵文化:魔兽的巫妖王、刀塔的死亡先知等均借鉴了亡灵复生的哥特式设定。东方元素:魔兽的熊猫人、刀塔的齐天大圣等角色体现对亚洲神话的融合。差异与独立化
尽管存在上述相似性,DOTA 2在脱离《魔兽争霸III》的框架后,逐步构建了更独立的世界观:
《刀塔》:弱化具体国家与历史,聚焦于英雄个体的多元宇宙(如来自不同时空的英雄被召唤至战场),并引入“原初意识”“创世之柱”等抽象概念。《魔兽争霸》:拥有更详实的编年史和地理设定,剧情与《魔兽世界》紧密联动,形成庞大的IP宇宙。《刀塔》与《魔兽争霸》的背景相似性主要源于DOTA 1对魔兽IP的依赖,以及两者共享的西方奇幻文化根基。DOTA 2在独立化后逐渐发展出独特设定,但核心的阵营对抗、英雄史诗、神魔冲突等元素仍保留了与《魔兽争霸》一脉相承的奇幻美学。