在《魔兽争霸III》地图编辑器中设置防御机制应对敌方连续攻击,何魔需要结合触发器(Triggers)、兽争设置单位属性调整和地形设计。霸地以下是图中分步实现方案:
一、基础防御架构设计
1. 防御单位部署
2. 经济系统绑定
jass
// 每波敌人被消灭后给予玩家奖励
Trigger: 每波敌人全灭
Action: 玩家增加 500 金币
二、敌方的连触发器(Triggers)核心逻辑
1. 波次管理系统
jass
// 初始化变量
Wave_Number = 0
Max_Waves = 20
// 波次启动触发器
Event: 游戏开始 30 秒后
Condition:
Action:
启动第一波攻击
计时器 60 秒后启动下一波
2. 动态难度提升
jass
// 每波增强敌人
Event: 波次结束
Action:
Wave_Number = Wave_Number + 1
设置 敌人基础攻击力 = 敌人基础攻击力 + (Wave_Number 2)
设置 敌人生命值 = 敌人生命值 + (Wave_Number 50)
3. 紧急防御机制
jass
// 当主基地血量低于20%时触发
Event: 单位生命值低于 20% (主基地)
Action:
创建 10 个民兵单位到主基地
为主基地添加 无敌状态 持续15秒
显示警告文本:"危机!续攻援军已到达!何魔
三、兽争设置地形与路径优化
1. 迷宫式通道设计
2. 要害区域防御
四、图中进阶防御策略
1. 科技升级系统
jass
// 升级箭塔攻击力
Event: 玩家研究 "Advanced Ballistics
Action: 所有箭塔攻击力 +15
2. 英雄辅助防御
3. 环境互动机制
jass
// 玩家点击桥梁时摧毁
Event: 玩家点击 桥梁
Action:
杀死桥梁单位
创建 深水区域(阻止陆地单位通过)
五、防御测试与平衡
1. 使用 `Test Map` 功能模拟10波连续攻击
2. 调整关键参数:
通过以上设计,可构建出具有成长性和策略深度的防御体系,既能抵挡连续攻击,又能通过资源管理和科技升级提供长期可玩性。