当游戏帧率显示跟你闹脾气时——聊聊明日之后显卡适配那些事儿

凌晨两点半,明日我第N次重启游戏后盯着屏幕上纹丝不动的后帧率帧率数字发呆。这破显卡监测就像个叛逆期的显卡显示青少年——明明角色跑动时画面都卡成PPT了,它偏要显示"60FPS稳定运行"。不适得,明日今天不把这破事儿整明白我是后帧率睡不着了。

为什么帧率显示会撒谎?显卡显示

首先得说清楚,这不是不适《明日之后》独有的毛病。去年我玩《赛博朋克2077》时也遇到过类似情况,明日只不过那时候帧数显示直接玩消失。后帧率游戏帧率监测失灵通常有三大元凶:

  • 显卡驱动在摸鱼:NVIDIA和AMD的显卡显示驱动有时候会跟游戏"各说各话"
  • 游戏自己的监测系统太耿直:有些游戏只监测特定渲染环节
  • 你的硬件在"作弊":比如显卡偷偷启用了帧生成补偿

就拿我自己的RTX 3060来说,在营地人多时明明感觉掉帧,不适但游戏内监测死活显示50帧以上。明日后来用MSI Afterburner一查,后帧率好家伙,显卡显示实际帧率早就掉到30帧以下了。

《明日之后》的特殊情况

这游戏对显卡的调教特别有意思:

场景官方帧率显示实际体验
单人采集稳定60FPS基本吻合
营地晚宴45-50FPS卡得妈都不认识
南希市战场30FPS"流畅"子弹都在空中散步

看到没?这帧率显示跟实际体验的差距,比淘宝买家秀和卖家秀还离谱。

五个亲测有效的自救方案

折腾了三个通宵,我整理出这些可能有用的解决方案(效果因人而异):

  • 强制关闭游戏内覆盖:在NVIDIA控制面板里把《明日之后》的"游戏内覆盖"关掉
  • 请出第三方监测大佬:比如用CapFrameX这类专业工具绕开游戏自带的监测
  • 手动锁帧试试看:在显卡控制面板把最大帧率锁定在显示器刷新率以下
  • 给显卡驱动来次大扫除:用DDU彻底卸载驱动后重装
  • 检查是不是开了"节能模式":这玩意儿能让高端显卡表现得像核显

我最推荐第二个方案。上周用RTSS监测发现,游戏自带的帧率显示居然漏算了粒子特效和阴影渲染的负载,难怪数据对不上。

一个冷知识

《明日之后》的移动端和PC端共用同套帧率计算逻辑,这是网易工程师在GDC 2021技术分享时提到的。也就是说,你手机上看到的帧率显示可能跟PC版一样不靠谱。

当所有方法都失效时

要是试完所有办法还是不行,可能得接受这个残酷事实:《明日之后》的帧率显示就是个装饰品。我认识几个硬核玩家干脆直接外接带帧率显示的显示器,虽然麻烦但至少数字是真实的。

凌晨四点的咖啡已经见底,窗外开始有鸟叫了。说到底游戏嘛,帧率数字也就是个参考,有时候关掉监测反而玩得更开心——当然这话说出来我自己都不信,该卡的还是得卡。