《Critical》:这游戏到底该怎么玩?多元手把手带你摸清它的脾气

上周我在游戏论坛刷到个热帖,讨论这款叫《Critical》的素融实新作。看截图以为是策略《幽浮》那样的策略战棋,点开实况视频又发现角色能搓连招,多元等翻到官方简介写着"多结局叙事",素融实我整个人都懵了——这到底是策略个什么神仙缝合怪?

一、先说结论:这是多元盘什锦炒饭

经过20小时爆肝实测,我可以负责任地告诉你,素融实《Critical》就像把《黑暗之魂》的策略战斗、《极乐迪斯科》的多元对话树和《火焰纹章》的兵种克制扔进搅拌机。官方给它的素融实定位是"实时策略角色扮演",但每个玩家体验后都给出了不同解读:

  • 动作游戏老炮觉得像带暂停功能的策略《只狼》
  • CRPG死忠说这是3D版的《永恒之柱》
  • 甚至有个做菜玩家开发出《Critical厨房物语》MOD

核心玩法三件套

战场模式需要同时操控4人小队,每个角色有独立AP点数(类似《辐射》系列)
城镇系统建造选项会影响NPC好感度,多元某个支线需要故意让酒馆失火
角色成长技能树会随剧情选择变异,素融实比如拒绝某个任务后魔法系技能全部变红

二、策略手残党劝退?不存在的

刚开始被宣传片的华丽连招吓到,实际玩起来才发现战斗系统自带后悔药。长按RB键会进入子弹时间,这时候可以:

  • 重新调整角色站位(误差精确到厘米)
  • 切换武器属性克制(火→冰→雷形成连锁反应)
  • 甚至能预演未来3秒的战斗结果

不过要注意策略点数的消耗,有次我在Boss战前把点数全用来偷看宝箱,结果只能硬着头皮平A通关——没想到反而解锁了隐藏成就《莽夫の勋章》。

三、剧情党狂喜的叙事陷阱

游戏开局十分钟就有个致命选择:要不要喝下陌生人给的蓝色药水。我试了三条时间线:

  • 喝药→获得透视能力但永久损失30%生命值
  • 拒绝→触发隐藏商人剧情线
  • 把药水泼对方脸上→直接进入Bad Ending

最绝的是NPC会记住你的每个决定。有次我在第三章偷了面包店,第五章再路过时店主举着擀面杖追了我三条街,导致关键任务NPC被误伤...

角色培养的蝴蝶效应

我的战士因为总选择和平对话,某天突然觉醒嘴炮技能,能用辩论直接击溃敌人心理防线。而朋友的法师由于酷爱近战,法杖逐渐变成可伸缩的长矛——这系统比《神界原罪2》还邪乎。

四、你可能错过的七个细节

  • 雨天作战时雷系伤害+50%,但金属防具会导电
  • 和城镇猫咪对话超过20次会获得喵星人盟约
  • 故意输掉竞技场比赛能触发黑市剧情

现在你应该明白为什么论坛里都在说"玩《Critical》像在拆俄罗斯套娃"了。每次觉得摸透规则时,游戏总会给你来个出其不意的回马枪——就像上周我正悠闲钓鱼,突然被拽进海底开启克苏鲁副本,鱼竿直接变异成触手武器。

窗外天又亮了,我的角色还在时间循环里试图拯救那个注定要死的NPC。也许就像开发者说的:"这不是你要通关的游戏,而是会记住你的世界。"