1. 调整工人单位属性
在物体编辑器(Object Editor)中,何魔化金找到农民/苦工等采矿单位(如 `Peasant`、兽争`Peon``),霸编增加其移动速度(`Movement
修改单位的矿资开采 `Stats
调整单位的兽争 `Art
2. 优化金矿(Gold Mine)设置
在物体编辑器中修改金矿(`Gold Mine`)的辑器 `Stats
修改金矿的矿资开采 `Stats
调整 `Stats
3. 路径优化
缩短工人往返路径。在触发器中用 `Unit
在触发器中用 `Unit
4. 使用触发器(Triggers)自动化流程
创建触发器检测闲置农民,自动分配至最近的金矿:
plaintext
Event: Unit
Condition: Unit-type of (Triggering unit) is 农民/苦工
Action:
Set TempPoint = Position of nearest Gold Mine to (Triggering unit)
Order (Triggering unit) to harvest at TempPoint
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)
当金矿库存为0时,自动转移工人到其他金矿:
plaintext
Event: Player
Condition: True
Action:
Pick all workers owned by (Triggering player) harvesting the depleted mine
Order picked units to harvest at nearest active gold mine
5. 自定义科技或技能
创建一个科技(`Ability` or `Upgrade`),提高工人的采矿效率(例如:增加携带量或移动速度)。
为工人添加自定义技能(如闪烁或传送),缩短返程时间。
6. 平衡性与测试
确保调整后不影响游戏平衡。例如:过度提高采矿速度可能导致游戏节奏失衡。
使用编辑器中的 `Test Map` 功能,观察工人路径是否流畅,是否存在卡顿或绕路问题。
示例:快速修改工人携带量
1. 打开物体编辑器(F6)。
2. 找到采矿单位(如 `Peasant`)。
3. 修改 `Stats
4. 保存并测试地图,观察采矿效率变化。
通过以上方法,可以显著提升金矿采集效率,同时保持游戏的可玩性和平衡性。如果需要更复杂的逻辑,可以结合触发器和自定义脚本实现深度优化。