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在《我的奔跑世界》里造一个奔跑的小塔:手把手教你实现动态建筑

凌晨2点,咖啡杯见底的世界时候,我突然盯着游戏里静止的奔跑塔楼发呆——为什么不能让它跑起来呢?这个疯狂的想法让我彻底清醒了。经过六个小时的世界反复试错(和三次存档崩溃),终于搞明白怎么用红石和命令方块让建筑"活过来"。奔跑下面就把这些干货分享给你,世界保证比官方wiki说得更人话。奔跑

一、世界先搞清楚我们要做什么

所谓"奔跑的奔跑小塔",本质上是世界通过分段位移实现的视觉把戏。就像翻页动画书,奔跑当塔的世界每个部分按顺序移动时,远看就像整个建筑在蹦跶。奔跑这里有个关键:必须用结构方块保存塔的世界每个部件,再用/clone命令实现位移。奔跑

部件建议尺寸移动间隔
塔基5×5方块0.6秒
塔身3×3方块0.4秒
塔顶2×2方块0.2秒

二、具体操作步骤(含血泪教训)

1. 先造个静态塔

别急着动红石!建议先用石英块搭个简易三节塔:

  • 底层5×5,高4格
  • 中层3×3,高6格
  • 顶层2×2,高3格
  • 每层用不同颜色羊毛做标记

2. 用结构方块"拆解"建筑

在每层旁边放置结构方块(记得开显示隐形方块):

  • 把塔基保存为"tower_base"
  • 塔身保存为"tower_middle"
  • 塔顶保存为"tower_top"
  • 千万记得勾选"包括空气"选项

3. 布置命令方块阵列

在Y=0的位置铺一排命令方块,间隔3格:

  • 第一个方块输入:/clone ~-10 ~1 ~ ~-6 ~4 ~ ~1 ~1 ~
  • 第二个方块输入:/clone ~-10 ~5 ~ ~-8 ~10 ~ ~1 ~5 ~
  • 第三个方块输入:/clone ~-10 ~11 ~ ~-9 ~13 ~ ~1 ~11 ~
  • 每个方块后面接红石比较器,延迟设为4刻

三、让塔真正"跑"起来

这里有个反直觉的技巧——不是移动建筑,而是移动坐标原点

  1. 在初始位置东侧20格处建个红石时钟电路
  2. 用观察者检测时钟信号
  3. 连接粘性活塞推动整个命令方块阵列
  4. 在阵列移动的反方向放置结构方块

测试时发现个有趣现象:当塔身移动速度比塔顶慢0.2秒时,会产生滑稽的"甩头"效果。如果你想要更夸张的奔跑姿态,可以把塔顶换成栅栏门当"腿"。

四、常见翻车现场

  • 建筑散架:检查结构方块的保存范围是否重叠
  • 卡顿严重:减少/clone命令的执行频率
  • 部件错位:确保所有命令方块的执行方向一致
  • 红石失灵:雨天记得给电路搭遮雨棚(别笑,真有用)

天快亮时,我看着自己造的歪歪扭扭的塔在平原上狂奔,撞飞了三只绵羊。突然理解为什么Mojang要把结构方块做得这么复杂——有些快乐,真的值得你折腾到咖啡续杯第五次。

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