三国杀老杀版本更新时间:那些年我们追过的国杀更新更新
凌晨两点半,电脑屏幕的老杀光打在脸上,我又翻出了硬盘里那个叫"三国杀老杀"的版本文件夹。突然就想写写这个陪伴我们十多年的时间游戏版本变迁——不是那种正儿八经的版本号罗列,而是国杀更新带着点烟火气的回忆。
一、老杀混沌初开:2008-2009年的版本萌芽期
记得第一次在桌游店见到三国杀时,老板说这是时间"借鉴了Bang!的国产游戏"。那时候哪有什么版本概念,国杀更新卡牌都是老杀油印的,摸起来还有点扎手。版本
- 2008年1月:线下测试版流出,时间只有25个武将,国杀更新连闪电判定牌都是老杀手写的
- 2009年3月:正式发行标准版,突然发现吕蒙的版本克己技能描述变了三次
最搞笑的是当年我们玩到的"版本",可能比官方记录的还早——因为有些桌游店老板会自己魔改卡牌效果。
二、黄金时代:2010-2012年的大更新潮
那会儿大学宿舍天天通宵开黑,每次更新都像过节。记得有次更新前夜,整个贴吧都在赌张角会不会被削弱。
风包 | 2010年4月 | 第一次扩展包更新 |
火包 | 2010年9月 | 新增军争模式 |
林包 | 2011年6月 | 出现首个限定技武将 |
最难忘的是2011年底那次大改版,于吉的蛊惑技能重做,我们宿舍为此吵了整整三天。阿杰坚持认为旧版更强,结果实战十连败后默默删掉了游戏。
三、分水岭:2013年的"界限突破"
这一年更新公告写得特别文艺,说什么"打破界限,重塑经典"。实际玩起来发现马超的铁骑简直bug,贴吧里天天有人发"马超又骑我脸了"的哭诉帖。
- 2013年3月:标准版武将技能集体重做
- 2013年8月:首个SP武将登场
- 2013年12月:国战模式试水
这时候开始出现"老杀党"和"新杀党"的派系之争,就像甜咸豆腐脑之争一样永远吵不完。
四、最后的狂欢:2014-2016年
工作后玩得少了,但每次更新还是会忍不住下载。2015年那次更新特别戏剧性——上午刚出左慈的新技能,下午就紧急热修复,成了最短命的版本。
记得清楚的是这几个节点:
2014.7 | 1v1模式专属卡牌 |
2015.2 | 首个觉醒技武将 |
2016.9 | 最后线下补充包 |
16年冬天在出租屋和室友玩最后一局老杀时,他忽然说:"现在的新武将技能说明都快赶上考研政治题了。"我们笑着笑着就有点怅然。
五、余晖:2017年后的零星更新
手游崛起后,老杀更新越来越随性。有次版本说明就写了句"修复部分bug",结果玩家发现黄盖的苦肉能无限用,贴吧瞬间炸锅。
最后记录到的老杀更新是2018年11月,调整了几个冷门武将的数值。后来再登录时,发现好友列表里最后亮着的头像也灰了三年。
写到这里天都快亮了,文档里还躺着没整理的二十多条更新记录。忽然想起某次更新公告里的彩蛋——张角的技能描述里藏着句"苍天已死",就像在说我们这个时代的结束。合上电脑前,顺手点开了那个很久没更新的游戏图标。