在《我的世都世界》造一座怪物塔:从选址到刷怪全指南
凌晨三点半,我盯着屏幕上刚完工的座塔36层怪物塔,第17次被骷髅射下来的每层箭钉在墙上。这玩意儿比想象中难搞——但如果你也想建个每层都塞满怪的世都垂直地狱,这份用无数个猝死换来的座塔经验或许能帮到你。
一、每层选址的世都玄学
别信什么"随便找个空地就行"的鬼话。上周我在沼泽边建的座塔塔,现在底层全是每层史莱姆,三只叠在一起蹦迪的世都声音比我的闹钟还精神污染。
- 绝对远离:村庄(铁傀儡会拆家)、座塔海底神殿(守卫者激光警告)、每层林地府邸(卫道士的世都斧头专治强迫症)
- 黄金距离:出生点128格外(防止影响主世界刷怪),但别超过模拟距离
- 隐藏福利:沙漠边缘的座塔塔会自然生成更多尸壳,省了照明麻烦
实测数据对比(Java版1.20)
地形 | 每小时刷怪量 | 最烦人意外 |
蘑菇岛 | 42只 | 哞菇堵楼梯 |
针叶林 | 68只 | 狐狸叼走掉落物 |
沙漠 | 91只 | 沙砾坍塌 |
二、每层结构设计的血泪史
我最初那个中空柱体设计简直是灾难——蜘蛛卡墙角,苦力怕集体自爆,末影人偷方块偷到塌方。现在这个改良版虽然丑得像被山羊撞过的蛋糕,但实用。
核心参数
- 每层严格3格高(蜘蛛能爬但不会堆积)
- 主通道宽度1.5格(实测能让盔甲僵尸卡住,但玩家能侧身过)
- 螺旋楼梯每转90度上升6格(符合怪物追踪AI的路径判断)
最坑的是照明系统。用红石灯定时控制的结果就是——午夜12点整栋塔突然全黑,三十多只女巫同时喝药水的声音堪比化学实验室爆炸。
三、刷怪层配置的魔鬼细节
别学那些教程里整齐划一的布局,怪物们根本不吃这套。我的第24层专门给骷髅留了射击孔,结果它们非要把自己射进墙缝里当人体壁画。
- 僵尸层:放几个村民当诱饵(但记得用命名牌,否则系统会刷铁傀儡)
- 苦力怕层:地板必须用半砖(防自爆连锁反应)
- 末影人层 :全部铺满地毯(别问怎么知道的,我的石英楼梯全在末地了)
特殊层彩蛋
我在顶楼弄了个"惊喜房":用发射器随机喷射药水箭。上周误触开关后,整塔怪物顶着发光效果蹦迪,活像夜店停电时的监控录像。
四、运输系统的反人类设计
水流电梯?气泡柱?都弱爆了。现在用的是改良版"痛苦之路":
- 每五层设个8格落差(刚好摔残但不会死)
- 用拴绳吊着美西螈当生物过滤器(专吃小鱼干的那种)
- 最终收集处放只命名过的狐狸(自带抢夺III效果)
唯一问题是下雨天——骷髅射出的火焰箭会把运输通道变成烧烤架,别问我怎么处理了三十多只熟僵尸。
五、那些官方没说的机制
根据Minecraft Wiki的隐藏算法(2023年12月更新版),同平面16格内超过8只同种怪物时,新刷出的会自带装备。我的第13层现在是个僵尸军火库,有个戴南瓜头的家伙甚至拿着附魔钻石剑。
最邪门的是月相影响。满月那晚塔里突然刷出五只骑着蜘蛛的骷髅骑士,把我的自动分类系统搅得像被猫玩过的毛线团。
哦对了,如果你听到地下室有奇怪的挖掘声...建议赶紧检查地基。我上周挖矿回来发现塔歪了15度——底下六只凋灵骷髅正拿着石镐开研讨会呢。