步骤1:设置触发器基础

1. 新建触发器:在触发器编辑器中创建新触发器,何魔命名为“全景镜头”。兽争

2. 初始化事件:添加事件 `地图初始化` 或自定义事件(如单位进入区域、霸编玩家输入指令等)。辑器

步骤2:定义变量

1. 中心点:设置一个点变量(如 `udg_CenterPoint`)作为镜头旋转的中实中心。可以是现镜显示固定坐标或动态跟随某个单位。

2. 旋转角度:创建实数变量(如 `udg_Angle`),全景初始值设为 `0.00`。何魔

3. 镜头参数:设置距离(如 `1000.00`)、兽争俯仰角(如 `45.00`)等固定值,霸编或通过变量动态调整。辑器

步骤3:周期性调整镜头

1. 添加周期事件:在触发器中添加事件 `时间

  • 每 0.03 秒循环事件`。中实
  • 2. 更新旋转角度:在动作中递增角度变量:

    ruby

    udg_Angle = udg_Angle + 1.00

    if udg_Angle >= 360.00 then

    udg_Angle = 0.00

    end

    3. 应用镜头属性:使用 `Apply Camera Properties` 动作,现镜显示设置参数:

  • 目标点:`udg_CenterPoint`
  • 旋转角度:`udg_Angle`
  • 距离:`1000.00`(根据需求调整)
  • 俯仰角:`45.00`(建议30~60度)
  • 过渡时间:`0.00秒`(立即生效)
  • 步骤4(可选):扩展视野

    1. 调整最大距离:在初始化时修改镜头范围:

    ruby

    镜头

  • 允许玩家1的全景镜头最大距离调整为 2000.00
  • 2. 修改游戏界面:在 `高级 → 游戏界面` 中调整镜头属性的最大距离和视野角度。

    示例完整触发器代码

    ruby

    事件:

    地图初始化

    条件:

    动作:

    设置 udg_CenterPoint = (地图中心点 或 某单位的何魔位置)

    设置 udg_Angle = 0.00

    触发器

  • 添加事件: 时间
  • 每 0.03 秒触发
  • 事件:

    时间

  • 每 0.03 秒过去
  • 条件:

    动作:

    设置 udg_Angle = (udg_Angle + 1.00)

    如果 (udg_Angle >= 360.00) 则设置 udg_Angle = 0.00

    镜头

  • 对 玩家1 应用镜头属性: 目标点=udg_CenterPoint, 旋转角度=udg_Angle, 距离=1000.00, 俯仰角=45.00, 过渡时间=0.00秒
  • 注意事项

  • 多人游戏:遍历所有玩家并分别应用镜头属性。
  • 动态中心点:若需跟随单位移动,在周期事件中更新 `udg_CenterPoint`。
  • 性能优化:避免过高的频率(如0.01秒)导致卡顿,0.03秒已足够平滑。
  • 通过上述步骤,可以实现镜头围绕中心点平滑旋转的全景显示效果。根据需求调整参数,如距离、俯仰角或旋转速度,以达到最佳视觉效果。