步骤1:设置触发器基础
1. 新建触发器:在触发器编辑器中创建新触发器,何魔命名为“全景镜头”。兽争
2. 初始化事件:添加事件 `地图初始化` 或自定义事件(如单位进入区域、霸编玩家输入指令等)。辑器
步骤2:定义变量
1. 中心点:设置一个点变量(如 `udg_CenterPoint`)作为镜头旋转的中实中心。可以是现镜显示固定坐标或动态跟随某个单位。
2. 旋转角度:创建实数变量(如 `udg_Angle`),全景初始值设为 `0.00`。何魔
3. 镜头参数:设置距离(如 `1000.00`)、兽争俯仰角(如 `45.00`)等固定值,霸编或通过变量动态调整。辑器
步骤3:周期性调整镜头
1. 添加周期事件:在触发器中添加事件 `时间
2. 更新旋转角度:在动作中递增角度变量:
ruby
udg_Angle = udg_Angle + 1.00
if udg_Angle >= 360.00 then
udg_Angle = 0.00
end
3. 应用镜头属性:使用 `Apply Camera Properties` 动作,现镜显示设置参数:
步骤4(可选):扩展视野
1. 调整最大距离:在初始化时修改镜头范围:
ruby
镜头
2. 修改游戏界面:在 `高级 → 游戏界面` 中调整镜头属性的最大距离和视野角度。
示例完整触发器代码
ruby
事件:
地图初始化
条件:
动作:
设置 udg_CenterPoint = (地图中心点 或 某单位的何魔位置)
设置 udg_Angle = 0.00
触发器
事件:
时间
条件:
动作:
设置 udg_Angle = (udg_Angle + 1.00)
如果 (udg_Angle >= 360.00) 则设置 udg_Angle = 0.00
镜头
注意事项
通过上述步骤,可以实现镜头围绕中心点平滑旋转的全景显示效果。根据需求调整参数,如距离、俯仰角或旋转速度,以达到最佳视觉效果。