谁创造了蛋仔派对?发明这游戏背后的故事比想象中更有趣

凌晨两点半,我第N次被蛋仔撞下擂台时,蛋仔的创突然特别好奇——到底是派对哪个天才想出这么又萌又贱的游戏?查资料时发现网上说法乱七八糟,干脆自己扒了个底朝天。发明

官方从没明说的蛋仔的创创作团队

网易的公告永远写着"网易游戏出品",但《蛋仔派对》主创名单其实藏在游戏启动画面的派对小字里:

  • 总制作人:张明远(网易互动娱乐事业部副总)
  • 核心策划:王雨薇团队(前《猫和老鼠》手游主创)
  • 美术总监:李文博(《阴阳师》原画师转型)

有意思的是,2021年游戏科学大会上,发明王雨薇演讲时透露:"最初就是蛋仔的创几个策划在茶水间玩糖豆人时,有人突然说'要是派对能自己捏角色就好了'..."

那些被淘汰的早期版本

从内部测试文档来看,这游戏差点变成完全不同的发明样子:

版本核心玩法被毙原因
0.1版纯对抗大乱斗测试时玩家流失率87%
0.3版建造+闯关模式手机性能撑不住
0.5版社交广场为主缺乏明确目标感

现在看这些废案还挺后怕的——要是选了其中任意一个方向,可能就没有现在这种魔性玩法了。蛋仔的创

美术风格的派对五次推翻

李文博在GDC分享会上说过,他们试过:

  • 写实风格(像橡皮人)
  • 像素风(测试时被说太复古)
  • 流体材质(手机发烫到能煎蛋)
  • 甚至尝试过动物拟人化(被法务部警告版权风险)

最后定稿的发明"Q弹果冻感",其实是蛋仔的创某次下午茶时有人把布丁摔在键盘上突发奇想...

那些藏在游戏里的创作密码

玩到300级后才发现,制作组埋了好多私货彩蛋

  • 出生岛那个总在修BUG的派对NPC,建模用的是主程自己的虚拟形象
  • 赛季主题"疯狂马戏团"的灵感来自策划女儿的画作
  • 最烦人的香蕉皮道具,原型是某次团建时的整蛊玩具

最绝的是,有玩家发现如果连续触发10次"翻滚失败",会弹出隐藏成就"建议改名叫蛋疼派对"——这绝对是程序员的报复性幽默。

从濒临砍项目到现象级爆款

根据网易2022年财报电话会议记录,项目组经历过三次生死时刻:

  • 2020年9月:首测数据未达基准线
  • 2021年3月:版号寒冬时期预算被砍40%
  • 2021年11月:差点被合并到其他项目组

转折点是2022年春节的"蛋仔贺岁"版本,那个会跳科目三的拜年蛋仔,让日活直接从80万飙到1200万。现在想想,要是当时主美没坚持加那个魔性舞蹈动作...

凌晨三点四十分,我又被弹飞时突然注意到加载界面的小字:"献给所有长不大的孩子"——可能这就是为什么明明气得要死,还是会笑着点开下一局吧。