我的世动世界可动3D立体模型:把像素方块玩出机械感

凌晨2点,我第N次拆掉刚搭好的立体红石活塞门——齿轮卡住了,甘蔗种植机的模型传送带死活不转。盯着屏幕里散落的世动零件突然想到:要是这些方块能像真实机械那样活动该多好?于是掉进了可动3D立体模型这个深坑。

一、立体什么是模型可动3D立体模型?

简单说就是让我的世界建筑摆脱静态展示,像乐高机械组那样动起来。世动常见的立体有这些玩法:

  • 红石进阶版:用命令方块实现传统红石做不到的复杂运动
  • 3D打印实体化:把游戏模型导出到现实世界还能活动
  • 模组黑科技:通过Create等模组实现真实物理效果

去年在东京模型展看到个1:100的自动矿机,传送带上的模型矿车真能跑起来,作者说用了微型伺服电机+3D打印关节,世动当时就给我看傻了。立体

二、模型五种实现方案实测对比

类型难度流畅度适合场景
纯红石机械★★★卡顿明显简单往复运动
命令方块脚本★★★★60FPS流畅复杂轨迹运动
结构方块动画★★逐帧跳动建筑变形
模组联动★★★★★真实物理工业流水线
3D打印实体★★★★★取决于电机线下展示

上周试做自动收割机,世动用Create模组时被齿轮组逼疯——现实里机械原理知识突然变得重要,立体物理老师说的模型"将来你们会感谢我"居然在这应验了。

2.1 命令方块动画核心技巧

想让苦力怕模型张嘴咬人?记住这三个关键点:

  • /clone配合/fill实现部件替换
  • 运动轨迹要用贝塞尔曲线算法(别慌,有在线生成器)
  • 时间轴控制靠记分板计时器

凌晨三点调试时发现,把execute as @e[type=armor_stand]写成execute at导致所有盔甲架原地鬼畜,这错误够我记十年。

三、从游戏到现实的跨越

把史蒂夫模型做成可动手办需要:

  1. 用Blockbench导出.stl模型
  2. 关节处留0.2mm活动间隙
  3. 3mm轴孔配合微型舵机

朋友去年做的凋灵骷髅,下巴居然真能开合,就是伺服电机噪音听着像老式打印机。他说PLA材料关节磨损太快,后来换了尼龙才解决。

3.1 成本控制血泪史

第一个试验品(会转头的村民)烧了700多:

  • 3D打印费 ¥280
  • SG90微型舵机 ¥35×6
  • Arduino控制板 ¥89
  • 不小心烧坏的舵机 ¥120

现在学乖了,淘宝批发电机比单买便宜40%,就是得忍受店主用"亲"开头每条语音。

四、给新手的避坑指南

这些是我用20个失败品换来的经验:

  • 别在生存模式尝试复杂机械——材料损耗会让人崩溃
  • 先做运动测试平台(就是带操作杆的空白场地)
  • 红石比较器能当简易运动传感器用

记得第一次展示自动门,结果触发范围设太大,围观的小伙伴刚靠近就被门拍脸,现在聚会还会被拿出来嘲笑。

咖啡喝完了,窗外鸟开始叫了。看着桌上那个会挥手的铁傀儡模型,虽然它的肘关节还有点卡顿,但至少这次没散架——进步不就是这么一点点来的么。