在《魔兽争霸 III》(WarCraft 3)中,何游控制电脑玩家(AI)的戏中攻击力可以通过地图编辑器(World Editor)的触发器(Trigger)和单位属性修改来实现。以下是控制几种常见方法:

方法 1:通过触发器动态修改攻击力

1. 打开地图编辑器

启动 World Editor,打开你的魔兽地图文件(或新建一个地图)。

2. 创建触发器

  • 导航到 触发器编辑器(Trigger Editor)。争霸中
  • 新建一个触发器,电脑的攻例如命名为 `Adjust AI Attack Damage`。击力
  • 3. 设置触发器事件

    例如,何游当游戏开始或某个条件满足时触发:

    事件:Map Initialization(地图初始化)

    4. 修改电脑玩家的戏中单位攻击力

  • 使用 动作(Action)中的 `Unit
  • Set Unit Attack` 或自定义脚本。
  • 示例脚本(通过 JASS 代码动态调整):
  • jass

    // 遍历所有电脑玩家的控制单位

    set ai_player = Player 12 // 假设电脑玩家是玩家12

    call SetPlayerTechResearched(ai_player, 'Ratt', 5) // 'Ratt' 是攻击升级的ID,5是魔兽等级

    这里 `'Ratt'` 是兽族(Orc)的攻击升级科技 ID,不同种族的争霸中攻击升级 ID 可能不同。

    方法 2:通过科技升级调整攻击力

    1. 修改科技树

  • 物体编辑器(Object Editor)中,电脑的攻找到攻击力相关的击力科技(如 `Human Armor` 或 `Orc Attack`)。
  • 调整科技等级和每级提升的何游攻击力数值。
  • 2. 强制电脑研发科技

  • 在触发器中添加动作:
  • jass

    // 让电脑玩家自动研发指定科技

    call SetPlayerTechResearched(Player(12), 'Rhme', 3) // 玩家12研发3级人类近战攻击

    方法 3:直接修改单位基础属性

    1. 编辑单位属性

  • 物体编辑器中,找到电脑玩家使用的单位(如 `Footman` 或 `Grunt`)。
  • 直接修改 `Combat
  • Attack Damage` 字段的基础值和骰子数(例如将 `20-25` 改为 `10-15`)。
  • 2. 区分玩家

  • 可以为电脑玩家创建自定义单位(复制原单位并修改属性),然后在触发器中替换电脑的单位。
  • 方法 4:动态触发攻击力变化

    如果需要根据游戏进度动态调整:

    jass

    // 当某个事件发生时(例如玩家输入指令)

    事件:Player

  • Player 1 输入聊天信息 "-weakai"
  • 条件:输入的字符串为 "-weakai

    动作:

    // 降低所有电脑玩家的单位攻击力

    Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true

    Unit Group

  • Pick every unit owned by Player 12 and do:
  • Unit

  • Set Base Damage of (Picked unit) to 10
  • 注意事项

  • 科技 ID:不同种族的攻击升级 ID 不同,例如:
  • 兽族近战攻击:`Ratt`
  • 人类近战攻击:`Rhme`
  • 亡灵远程攻击:`Ruar`
  • 暗夜精灵远程攻击:`Rhaa`
  • 玩家编号:通常电脑玩家是 `Player 2` 到 `Player 12`(取决于地图设置)。
  • 测试地图:修改后保存地图并测试,确保电脑的攻击力已生效。
  • 如果需要更精细的控制,可以结合触发器和条件判断实现动态难度调整。