在《魔兽争霸 III》(WarCraft 3)中,何游控制电脑玩家(AI)的戏中攻击力可以通过地图编辑器(World Editor)的触发器(Trigger)和单位属性修改来实现。以下是控制几种常见方法:
方法 1:通过触发器动态修改攻击力
1. 打开地图编辑器
启动 World Editor,打开你的魔兽地图文件(或新建一个地图)。
2. 创建触发器
3. 设置触发器事件
例如,何游当游戏开始或某个条件满足时触发:
事件:Map Initialization(地图初始化)
4. 修改电脑玩家的戏中单位攻击力
jass
// 遍历所有电脑玩家的控制单位
set ai_player = Player 12 // 假设电脑玩家是玩家12
call SetPlayerTechResearched(ai_player, 'Ratt', 5) // 'Ratt' 是攻击升级的ID,5是魔兽等级
这里 `'Ratt'` 是兽族(Orc)的攻击升级科技 ID,不同种族的争霸中攻击升级 ID 可能不同。
方法 2:通过科技升级调整攻击力
1. 修改科技树
2. 强制电脑研发科技
jass
// 让电脑玩家自动研发指定科技
call SetPlayerTechResearched(Player(12), 'Rhme', 3) // 玩家12研发3级人类近战攻击
方法 3:直接修改单位基础属性
1. 编辑单位属性
2. 区分玩家
方法 4:动态触发攻击力变化
如果需要根据游戏进度动态调整:
jass
// 当某个事件发生时(例如玩家输入指令)
事件:Player
条件:输入的字符串为 "-weakai
动作:
// 降低所有电脑玩家的单位攻击力
Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true
Unit Group
Unit
注意事项
如果需要更精细的控制,可以结合触发器和条件判断实现动态难度调整。