当你的世的叫马在《我的世界》里挂掉时 那声惨叫到底有多离谱

凌晨三点,我正骑着刚驯服的界马纯白骏马在悬崖边嘚瑟,结果手滑按了Shift键——下一秒就听见游戏里传来"呃啊啊啊~"的死亡声搞拖长音,活像被踩了尾巴的世的叫唐老鸭。这让我突然意识到,界马《我的死亡声搞世界》里动物死亡音效的违和程度,简直能承包整个游戏圈的世的叫搞笑名场面。

一、界马马叫声的死亡声搞物理引擎到底经历了什么

Jeb当年在开发日志里提过,动物音效是世的叫用真实录音加工的。但马匹死亡音效明显经过了灵魂级魔改

  • 前半段像卡了鱼刺的界马驴叫
  • 中间突然转为老式门轴转动的吱呀声
  • 结尾带着气泡音效果的颤音

对比现实中的马匹痛苦嘶鸣(参考《动物行为学》第7版),游戏里的死亡声搞版本简直像是把录音带扔进洗衣机又晒干后播放的效果。有次我在矿洞听见这个声音,世的叫还以为是界马僵尸把末影人给揍了。

二、死亡声搞不同版本的马叫死亡名场面

版本音效特征玩家戏称
Java 1.6短促的"呃"声打嗝马
基岩版带回声的哀嚎峡谷歌王
教育版音量降低30%礼貌去世

最绝的是用火焰杀死马时,那个"啊~"会突然升调,配合燃烧的噼啪声,活像在烧烤摊喝高了的醉汉。我室友第一次听见时直接把可乐喷在了键盘上。

2.1 为什么听起来这么滑稽

根据声音工程师Tommy Tallarico的访谈,游戏音效需要在真实感和戏剧性之间找平衡。但马匹死亡音效明显放飞自我了:

  • 采样时可能用了生病的老马
  • 混音时加入了不明所以的泛音
  • 最后用变声器处理过

有MOD作者拆包发现,这个音效文件竟然和僵尸猪灵的叫声用了同一个音频轨道,难怪都带着股破锣嗓子的质感。

三、当马叫遇上游戏机制

在悬崖边摔死马时,那个惨叫会随着坠落距离产生多普勒效应——声音从尖锐逐渐变得低沉,最后"啪"地配上摔落音效。有次我养的二十匹马被苦力怕团灭,整个山谷回荡着此起彼伏的"呃啊~",不知道的还以为在拍丧尸片。

最损的是骑马穿过下界传送门时:

  1. 马匹进入传送门的瞬间会判定"死亡"
  2. 播放半截死亡音效
  3. 到达下界后立即"复活"

导致你会听到类似"啊~...咦?"的迷惑二重奏,活像马在玩大喘气。

3.1 音效引发的连锁反应

由于这个声音太有辨识度,已经衍生出不少玩家梗:

  • 在服务器用音符盒循环播放当警报
  • 做成手机消息提示音
  • 剪辑进土味视频当背景音效

油管博主EthosLab甚至做过实验,发现用这个音效能吓跑80%的野猫——看来跨次元的搞笑是共通的。

现在每次我的马要挂的时候,都会条件反射地憋笑。有回在联机时听见队友的马惨叫,整个语音频道突然沉默两秒,然后集体笑到咳嗽。这大概就是《我的世界》奇怪的魅力吧,连死亡音效都能变成快乐源泉。