上周三凌晨两点,权力我盯着屏幕上突然弹出的纷争"粮食储备耗尽,北部行省爆发叛乱"警告,策略第7次把咖啡杯碰洒在键盘上。游戏这款叫《权力与纷争》的中的治国症策略游戏,硬生生把我这个996打工人逼出了治国焦虑症。焦虑

选路线就像选大学专业

创建角色时那个政治家/军事家的权力选项,可比高考填志愿刺激多了。纷争我室友老王选了军事路线,策略结果现在每天在语音里哀嚎:"这帮文官又在克扣我的游戏军费!"

路线新手常见死法存活关键
政治家被军队政变保持至少3个军区效忠
军事家经济崩溃控制通货膨胀在15%以下

我的中的治国症血泪教训

  • 别同时得罪商会和教会——他们真的会联手搞你
  • 农业部长可能是间谍(别问我怎么知道的)
  • 雨天打仗记得带双倍粮草

治国就像开火锅店

上周试着推行新税法,结果贵族们集体摆烂。焦虑这让我想起去年创业时,权力给员工降薪引发的纷争集体辞职。游戏里的策略民意支持系统会实时显示各阶层的满意度,数字跳动得比我股票账户还刺激。

资源分配三原则

  1. 粮食储备永远保持120%安全线
  2. 军费占比别超过30%(除非在打仗)
  3. 记得留应急资金——天灾人祸说来就来

打仗比相亲还讲究套路

上次用轻骑兵突袭敌方粮道,结果被地形坑惨了。现在我才明白为什么《孙子兵法》要专门讲"九地之变"。游戏里的战场还原度惊人,连沼泽地的蚂蟥叮咬减益效果都有。

兵种克制速记表

  • 枪兵>骑兵>弓箭手>枪兵
  • 象兵怕火攻
  • 水战记得造楼船

朝堂比剧本杀还烧脑

昨天凌晨三点,我揪出了潜伏五年的敌国间谍——居然是天天给我送点心的财政大臣。这种背叛感,堪比发现女朋友手机里的暧昧短信。

现在每次上朝都像在玩真人狼人杀

  • 大将军总想多要军费
  • 税吏官永远在哭穷
  • 钦天监老拿星象说事

当明君比考公还难

上周终于熬到盛世评定,系统弹成就时我手都在抖。看了眼数据面板:

  • 处理了182件奏折
  • 平定7次叛乱
  • 熬了23个通宵

窗外晨光熹微,我又点开了新游戏。这次准备试试传说中的海盗王路线——毕竟在陆地上被虐惨了,去海上换个死法也挺好。