上周三凌晨两点,权力我盯着屏幕上突然弹出的纷争"粮食储备耗尽,北部行省爆发叛乱"警告,策略第7次把咖啡杯碰洒在键盘上。游戏这款叫《权力与纷争》的中的治国症策略游戏,硬生生把我这个996打工人逼出了治国焦虑症。焦虑
选路线就像选大学专业
创建角色时那个政治家/军事家的权力选项,可比高考填志愿刺激多了。纷争我室友老王选了军事路线,策略结果现在每天在语音里哀嚎:"这帮文官又在克扣我的游戏军费!"
路线 | 新手常见死法 | 存活关键 |
政治家 | 被军队政变 | 保持至少3个军区效忠 |
军事家 | 经济崩溃 | 控制通货膨胀在15%以下 |
我的中的治国症血泪教训
- 别同时得罪商会和教会——他们真的会联手搞你
- 农业部长可能是间谍(别问我怎么知道的)
- 雨天打仗记得带双倍粮草
治国就像开火锅店
上周试着推行新税法,结果贵族们集体摆烂。焦虑这让我想起去年创业时,权力给员工降薪引发的纷争集体辞职。游戏里的策略民意支持系统会实时显示各阶层的满意度,数字跳动得比我股票账户还刺激。
资源分配三原则
- 粮食储备永远保持120%安全线
- 军费占比别超过30%(除非在打仗)
- 记得留应急资金——天灾人祸说来就来
打仗比相亲还讲究套路
上次用轻骑兵突袭敌方粮道,结果被地形坑惨了。现在我才明白为什么《孙子兵法》要专门讲"九地之变"。游戏里的战场还原度惊人,连沼泽地的蚂蟥叮咬减益效果都有。
兵种克制速记表
- 枪兵>骑兵>弓箭手>枪兵
- 象兵怕火攻
- 水战记得造楼船
朝堂比剧本杀还烧脑
昨天凌晨三点,我揪出了潜伏五年的敌国间谍——居然是天天给我送点心的财政大臣。这种背叛感,堪比发现女朋友手机里的暧昧短信。
现在每次上朝都像在玩真人狼人杀:
- 大将军总想多要军费
- 税吏官永远在哭穷
- 钦天监老拿星象说事
当明君比考公还难
上周终于熬到盛世评定,系统弹成就时我手都在抖。看了眼数据面板:
- 处理了182件奏折
- 平定7次叛乱
- 熬了23个通宵
窗外晨光熹微,我又点开了新游戏。这次准备试试传说中的海盗王路线——毕竟在陆地上被虐惨了,去海上换个死法也挺好。