三国杀控制武将是国杀什么游戏?一个老玩家的深夜碎碎念

凌晨两点半,电脑屏幕的控制光照得我眼睛发酸。突然想起知乎上有人问"三国杀控制武将是什游什么游戏",这问题可太有意思了。国杀作为一个从2010年就开始玩的控制老咸鱼,今天干脆把这事儿说透。什游

控制武将到底指什么?国杀

首先得说清楚,"控制武将"不是控制官方术语,是什游玩家们自己发明的黑话。简单来说就是国杀通过技能或卡牌影响其他玩家的行动,比如:

  • 让对手跳过出牌阶段(张辽的控制"突袭")
  • 强制别人弃牌(张春华的"伤逝")
  • 改变判定结果(司马懿的"反馈")

记得有次线下局,我用的什游界张角硬是把对面主公控到死都摸不到闪,气得他直接摔了身份牌(后来请了奶茶赔罪)。国杀

控制武将的控制核心机制

这类武将的套路其实很有规律,主要分三种:

类型代表武将恶心程度
行动限制大乔、什游徐晃★★★★☆
手牌破坏张辽、张郃★★★☆☆
判定操控司马懿、张角★★★★★

最变态的要数界限突破后的控制将。比如界大乔的"流离"现在能强制转移杀,配合"国色"简直能把对手玩成提线木偶。

军争场的控制链

高端局经常出现控制链压制的情况:

  1. 先手徐晃兵粮寸断
  2. 二张拆顺 combo
  3. 最后贴个乐不思蜀

这套下来,对面基本可以挂机去泡面了。不过现在环境里无懈可击满天飞,纯控制流也没以前那么无解。

控制将的历史演变

从2009年标准版到现在,控制武将经历了三个阶段:

  • 蛮荒时期(2009-2012):张辽、司马懿这种简单粗暴的控制将统治战场
  • 神仙打架(2013-2016):SP系列和界限突破出了大量复合型控制将
  • 平衡调整(2017至今):官方开始削弱极端控制技能,比如乐不思蜀判定规则修改

最怀念当年标风时代,张辽"突袭"能直接掏空对手手牌。现在?呵呵,各种防控制技能把游戏变成了俄罗斯套娃。

如何应对控制武将

被控到自闭怎么办?这里有几个野路子:

  • 选将阶段拿技能免疫型武将(界赵云、SP貂蝉)
  • 手牌留足无懈可击和闪
  • 故意卖血触发卖血将技能(郭嘉、荀彧)
  • 最损的一招——装掉线,等对手松懈

上周面杀就靠最后一招翻盘,虽然被朋友骂了一晚上老阴比...

控制将的心理学

其实玩控制将最爽的不是赢,而是看对手表情从困惑到崩溃的全过程。心理学上这叫操作性条件反射(参考斯金纳的鸽子实验),通过负反馈塑造对手行为。

不过现在大家都学精了,看到对面选大乔马上秒换司马懿,控制与反制成了心理博弈。

写着写着天都亮了,最后说个冷知识:最早的控制武将是标准包的司马懿,但设计初衷其实是作为判定系counter位,没想到被玩家开发出了控场玩法。你看,游戏设计师永远算不过玩家的脑洞。