三国杀是国杀虚炸"虚炸"?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点37分,我又输掉了今晚第七局三国杀。国杀虚炸看着屏幕里那个笑得贼兮兮的国杀虚炸司马懿,突然想起贴吧里常有人说"三国杀是国杀虚炸虚炸"——这破游戏真的像他们说的那么不堪吗?作为从大学玩到现在的老咸鱼,我得掰扯掰扯这个事。国杀虚炸
先搞明白啥叫"虚炸"
这个词最早出现在桌游圈,国杀虚炸形容那些规则复杂但策略深度浅的国杀虚炸游戏。就像放了个响炮仗,国杀虚炸听着热闹,国杀虚炸拆开看就一层纸。国杀虚炸放在三国杀身上,国杀虚炸主要指这几个槽点:
- 武将越出越变态,国杀虚炸平衡性稀碎
- 运气成分压过技术,国杀虚炸闪电判定能气死人
- 身份局套路固化,国杀虚炸反贼胜率高得离谱
武将平衡这事确实离谱
记得2009年刚玩时,国杀虚炸标准包武将差距还没那么夸张。现在呢?看看这些离谱组合:
武将 | 胜率 | 恶心程度 |
界徐盛 | 63.2% | ★★★★★ |
神荀彧 | 58.7% | ★★★★☆ |
标关羽 | 41.3% | ★☆☆☆☆ |
上次面杀遇到个土豪朋友,直接掏出全扩武将包。好家伙,他选神曹操我选标张辽,这还玩个锤子?(别问我为什么记得这么清楚,说多了都是泪)
但也不能全怪游卡
商业化运营总要赚钱,新武将不强谁买啊?就像《游戏设计300讲》里说的:"平衡性在卡牌游戏里永远是个动态过程。"只是这吃相...最近出的谋系列武将,技能描述长得跟小作文似的。
运气这事真没得洗
上周线下赛亲眼见证:
- 满血主公被闪电劈死
- 兵粮寸断连续判定三次红桃
- 关键回合摸到连弩+四杀
你说这是技术游戏?牌堆制裁比AI托管还准。特别是军争包加入后,有时候胜负真就取决于那张莫名其妙的乐不思蜀。
不过话说回来,这种随机性也是欢乐来源。记得有次朋友被闪电连环炸,气得把身份牌吞了(后来去医院花了八百)。
身份局套路化是真的
打开直播平台,十个主播九个在说:"反贼别跳忠!主公盲狙三号!"套路固化到能背出标准流程:
- 主公首轮盲打
- 反贼装忠
- 内奸开始影帝表演
- 最后反贼收人头
根据《桌游统计学》数据,八人局反贼胜率长期维持在52%以上。但换个角度想,狼人杀不也一样?玩多了都知道预言家要上警,可大家还是乐此不疲。
国战模式反而更有意思
最近转战国战后发现,这个模式意外地规避了很多问题:
- 暗将机制降低运气成分
- 珠联璧合带来新策略
- 大国碾压小国的刺激感
上次用颜良文丑偷鸡成功,比排位十连胜还爽。
说到底还是看和谁玩
大学时在宿舍用洗衣粉当筹码,输的人要帮全寝室洗袜子。现在想想,那时候用的还是盗版卡牌,张角的技能都是手改的,但笑得比现在开神将卡包还开心。
隔壁老王说得对:"没有烂游戏,只有不对味的玩家。"就像再好的火锅,和痛风的人吃也是遭罪。三国杀可能确实有点"虚",但那些真真切切拍桌子笑出眼泪的夜晚,总不能说是假的吧?
窗外天都快亮了,电脑还挂着游戏房间。突然发现聊天框里有人问:"还玩吗?"——废话,当然玩啊,这把必选黄盖!