在《魔兽争霸III》中调整近战单位适应远程作战环境,何改需要结合游戏平衡性和单位特性进行修改。变魔霸中以下是兽争可通过地图编辑器(World Editor)实现的系统性方案:

1. 基础属性调整

  • 攻击类型转换:
  • 在"Combat

  • Attack Type"中将"Melee"改为"Missile"
  • 设置射程范围(建议300-400,介于标准远程单位射程之间)

    添加投射物参数(Projectile Art/Speed/Arc)

    2. 动作模型适配

  • 新增远程攻击动作:
  • 在单位模型的战单战环Art标签下添加"Attack Throw"动作帧

    配置投射物起始点(Attachment Point)为手持武器位置

  • 调整转身速率(Movement
  • Turn Rate)至1.0以上,增强风筝能力
  • 3. 攻防数值平衡

  • 修改公式参数:
  • 降低基础护甲值(按原数值的位适70%调整)

    提高移动速度至320-340区间(标准远程单位机动性)

  • 引入距离惩罚:
  • 通过触发器设置距离衰减公式(例如:每增加100距离降低5%伤害)

    4. 技能系统改造

  • 新增专属技能:
  • 穿透射击(20%概率对直线路径上的多个单位造成伤害)

    战术撤退(主动技能:向后跳跃300距离并提升15%移速,持续3秒)

  • 修改原有技能:
  • 将"重击"改为远程触发模式(仅限攻击动作完成后触发)

    5. 科技树适配

  • 新增升级项:
  • 淬毒箭矢(攻击附加持续3秒的应远毒素伤害)

    改造(射程+150,投射物速度提升30%)

  • 调整升级需求:
  • 将原有的程作近战武器升级与远程升级设为互斥选项

    6. 平衡性控制机制

  • 引入过热系统(通过触发器实现):
  • 连续攻击8次后需冷却2秒(攻击速度超过2.0时自动触发)

  • 环境互动补偿:
  • 在树林区域攻击时获得10%闪避率(弥补远程单位的地形劣势)

    7. 视觉反馈优化

  • 添加距离提示:
  • 当单位处于最大射程时,武器显示发光特效

  • 弹道可视化:
  • 不同材质的何改投射物轨迹(金属单位显示实心弹道,魔法单位显示半透明轨迹)

    实现建议:

    1. 使用"War3 Modder"等高级编辑器进行动作融合

    2. 通过"Attack Ground"机制模拟抛射物物理轨迹

    3. 采用动态属性调整(在单位进入远程形态时自动修改碰撞体积)

    平衡测试要点:

  • 远程化单位在对抗标准远程部队时应保持46%胜率
  • 风筝效率控制在每100距离可规避25%近战单位的变魔霸中攻击机会
  • 资源消耗比建议保持为原成本的120-130%
  • 此方案在保持游戏核心机制的前提下,通过多层系统调整使近战单位获得战术级远程能力,兽争同时避免破坏现有平衡体系。战单战环实际修改时建议采用渐进式调试,位适重点关注不同种族间的应远对抗关系调整。

    程作