在《魔兽争霸III》中调整近战单位适应远程作战环境,何改需要结合游戏平衡性和单位特性进行修改。变魔霸中以下是兽争可通过地图编辑器(World Editor)实现的系统性方案:
1. 基础属性调整
在"Combat
设置射程范围(建议300-400,介于标准远程单位射程之间)
添加投射物参数(Projectile Art/Speed/Arc)
2. 动作模型适配
在单位模型的战单战环Art标签下添加"Attack Throw"动作帧
配置投射物起始点(Attachment Point)为手持武器位置
3. 攻防数值平衡
降低基础护甲值(按原数值的位适70%调整)
提高移动速度至320-340区间(标准远程单位机动性)
通过触发器设置距离衰减公式(例如:每增加100距离降低5%伤害)
4. 技能系统改造
穿透射击(20%概率对直线路径上的多个单位造成伤害)
战术撤退(主动技能:向后跳跃300距离并提升15%移速,持续3秒)
将"重击"改为远程触发模式(仅限攻击动作完成后触发)
5. 科技树适配
淬毒箭矢(攻击附加持续3秒的应远毒素伤害)
改造(射程+150,投射物速度提升30%)
将原有的程作近战武器升级与远程升级设为互斥选项
6. 平衡性控制机制
连续攻击8次后需冷却2秒(攻击速度超过2.0时自动触发)
在树林区域攻击时获得10%闪避率(弥补远程单位的地形劣势)
7. 视觉反馈优化
当单位处于最大射程时,武器显示发光特效
不同材质的何改投射物轨迹(金属单位显示实心弹道,魔法单位显示半透明轨迹)
实现建议:
1. 使用"War3 Modder"等高级编辑器进行动作融合
2. 通过"Attack Ground"机制模拟抛射物物理轨迹
3. 采用动态属性调整(在单位进入远程形态时自动修改碰撞体积)
平衡测试要点:
此方案在保持游戏核心机制的前提下,通过多层系统调整使近战单位获得战术级远程能力,兽争同时避免破坏现有平衡体系。战单战环实际修改时建议采用渐进式调试,位适重点关注不同种族间的应远对抗关系调整。
程作