在魔兽争霸地图编辑器中,魔兽通过双击实现多选功能的争霸核心思路是利用触发器记录玩家操作并控制单位选择逻辑。以下是编辑具体实现方法及步骤:
一、基础思路
1. 事件捕捉:通过“玩家选择单位”事件捕捉每次单击操作。器中
2. 变量记录:使用全局数组变量(如`dblclick_unit`)记录第一次点击的何通单位及时间。
3. 条件判断:检测两次点击是过双否针对同一单位且间隔时间在合理范围内(如0.3秒)。
4. 动作执行:符合条件时,击实执行多选操作(如选中同类型单位或触发特定功能)。现多选功
二、魔兽具体实现步骤
1. 变量设置
2. 触发器设置
plaintext
事件
玩家
(为所有需要支持的过双玩家重复此事件)
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE // 可根据需求调整条件,例如选中特定单位类型
((触发单位) 的击实所有者) 等于 中立被动 // 若单位初始属于中立被动
动作
如果 (dblclick_unit[触发玩家索引] 等于 没有单位) 则:
设置 dblclick_unit[触发玩家索引] = 触发单位
设置 click_timer[触发玩家索引] = 当前游戏时间
否则:
如果 (当前游戏时间
单位组
游戏
重置 dblclick_unit[触发玩家索引] 为 没有单位
三、关键点解析
1. 多选逻辑扩展:
2. 间隔时间控制:
3. 兼容性问题:
四、高级优化
1. 自定义值标记:
2. 玩家组管理:
3. 模型与提示优化:
五、常见问题
通过上述方法,可实现灵活的双击多选功能,适用于英雄选择、单位批量操作等场景。建议结合地图需求调整参数(如范围、单位类型),并通过测试优化交互体验。