在魔兽争霸地图编辑器中,魔兽通过双击实现多选功能的争霸核心思路是利用触发器记录玩家操作并控制单位选择逻辑。以下是编辑具体实现方法及步骤:

一、基础思路

1. 事件捕捉:通过“玩家选择单位”事件捕捉每次单击操作。器中

2. 变量记录:使用全局数组变量(如`dblclick_unit`)记录第一次点击的何通单位及时间。

3. 条件判断:检测两次点击是过双否针对同一单位且间隔时间在合理范围内(如0.3秒)。

4. 动作执行:符合条件时,击实执行多选操作(如选中同类型单位或触发特定功能)。现多选功

二、魔兽具体实现步骤

1. 变量设置

  • 创建两个全局变量:
  • 单位数组变量:`dblclick_unit[玩家索引]`,争霸用于记录第一次点击的编辑单位。
  • 计时器/整数变量:`click_timer[玩家索引]`,器中用于记录第一次点击的何通时间。
  • 2. 触发器设置

    plaintext

    事件

    玩家

  • 玩家1(红色) 选择单位
  • (为所有需要支持的过双玩家重复此事件)

    条件

    ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE // 可根据需求调整条件,例如选中特定单位类型

    ((触发单位) 的击实所有者) 等于 中立被动 // 若单位初始属于中立被动

    动作

    如果 (dblclick_unit[触发玩家索引] 等于 没有单位) 则:

    设置 dblclick_unit[触发玩家索引] = 触发单位

    设置 click_timer[触发玩家索引] = 当前游戏时间

    否则:

    如果 (当前游戏时间

  • click_timer[触发玩家索引] ≤ 0.3 秒) 且 (触发单位 等于 dblclick_unit[触发玩家索引]):
  • 单位组

  • 选取以触发单位为中心,半径500范围内所有同类型单位,并添加到选中组
  • 游戏

  • 对触发玩家发送提示:“已选中多个单位!”
  • 重置 dblclick_unit[触发玩家索引] 为 没有单位

    三、关键点解析

    1. 多选逻辑扩展

  • 若需选中所有同类单位(而非区域内的),可使用`选取所有同类型的单位`动作。
  • 示例代码:`单位组
  • 选取所有 ((触发单位) 的类型) 单位,并添加到选中组` 。
  • 2. 间隔时间控制

  • 通过`等待`动作或计时器变量实现时间检测,避免误触。
  • 建议使用逆天计时器(如1秒)自动重置变量,确保逻辑稳定 。
  • 3. 兼容性问题

  • 若需禁用原版双击多选功能,可参考思路:在选中多个单位时强制清空选择组,再通过触发器重新控制选中逻辑 。
  • 四、高级优化

    1. 自定义值标记

  • 为允许双击的单位设置自定义值(如标记为可多选类型),通过条件`触发单位的自定义值等于指定值`进一步筛选 。
  • 2. 玩家组管理

  • 使用玩家组变量(如`wanjiazu`)动态控制哪些玩家可触发双击功能,避免冲突 。
  • 3. 模型与提示优化

  • 通过物体编辑器修改单位模型或技能提示,增强交互体验(如添加选中特效) 。
  • 五、常见问题

  • Q:为什么双击后无法选中单位?
  • 检查条件是否冲突(如单位所有者、类型限制),并确保变量作用域正确 。
  • Q:如何限制双击间隔时间?
  • 使用更精确的计时器系统(如`GetHandleId`结合`TimerStart`),而非简单等待 。
  • 通过上述方法,可实现灵活的双击多选功能,适用于英雄选择、单位批量操作等场景。建议结合地图需求调整参数(如范围、单位类型),并通过测试优化交互体验。