让HTML小游戏跑得比兔子还快

上周在咖啡馆看见个小哥,何利和启手机横着架在纸巾盒上,技加载手指在屏幕疯狂戳动。术实凑近一看,现游戏加载进度条卡在87%整整半分钟——这场景让我想起,快速咱们做HTML5游戏最怕的何利和启就是让玩家等得花儿都谢了。

给资源文件来场瘦身运动

游戏加载慢的技加载罪魁祸首,八成是术实那些没调教好的素材文件。就像搬家时舍不得扔的现游戏旧杂志,不知不觉就把货车塞满了。快速

图片格式的何利和启奥义

  • WebP格式比PNG小28%
  • 8位PNG用TinyPNG压到只剩骨架
  • 动态元素用雪碧图拼成全家福

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 格式加载速度适用场景
    JPEG1.2s背景图
    PNG-80.8s图标
    WebP0.5s全类型

    音频文件七十二变

    见过把.mp3转成.ogg格式后体积减半的案例吗?用Audacity把采样率降到22kHz,耳朵根本听不出差别。技加载

    代码要像乐高积木般利落

    当年我有个游戏启动要10秒,术实后来发现是现游戏CSS里藏着20个没用的类名——这就好比穿着羽绒服游泳,不沉才怪。快速

    DOM节点的断舍离

    • DocumentFragment组装界面零件
    • 动态删除不可见区域的元素
    • 避免超过1500个活动节点

    JavaScript的轻功修炼

    优化前优化后提速比例
    同步加载异步加载41%
    全局变量模块化33%
    定时器RAF57%

    浏览器缓存是个百宝箱

    有次我把游戏存档存在localStorage,结果加载速度直接起飞。原来浏览器早就准备好各种藏宝洞,就看你会不会用。

    缓存策略三件套

    • Service Worker预缓存核心资源
    • IndexedDB存关卡地图数据
    • manifest文件声明缓存版本

    让加载过程变魔术

    见过魔术师从空帽子里扯出彩带吗?渐进式加载就是这种障眼法。先加载个低清版角色模型,等玩家专注操作时,高清贴图早就在后台悄悄加载好了。

    资源加载优先级

    • 首屏资源加preload属性
    • 背景音乐设lazy标识
    • 用IntersectionObserver控制加载节奏

    窗外的梧桐叶被风吹得打了个旋儿,咖啡机发出最后的叹息。或许下次遇见那个玩手机的小哥时,他的游戏已经能在三秒内带他穿越到奇幻世界了。