让HTML小游戏跑得比兔子还快
上周在咖啡馆看见个小哥,何利和启手机横着架在纸巾盒上,技加载手指在屏幕疯狂戳动。术实凑近一看,现游戏加载进度条卡在87%整整半分钟——这场景让我想起,快速咱们做HTML5游戏最怕的何利和启就是让玩家等得花儿都谢了。
给资源文件来场瘦身运动
游戏加载慢的技加载罪魁祸首,八成是术实那些没调教好的素材文件。就像搬家时舍不得扔的现游戏旧杂志,不知不觉就把货车塞满了。快速
图片格式的何利和启奥义
- WebP格式比PNG小28%
- 8位PNG用TinyPNG压到只剩骨架
- 动态元素用雪碧图拼成全家福
格式 | 加载速度 | 适用场景 |
JPEG | 1.2s | 背景图 |
PNG-8 | 0.8s | 图标 |
WebP | 0.5s | 全类型 |
音频文件七十二变
见过把.mp3转成.ogg格式后体积减半的案例吗?用Audacity把采样率降到22kHz,耳朵根本听不出差别。技加载
代码要像乐高积木般利落
当年我有个游戏启动要10秒,术实后来发现是现游戏CSS里藏着20个没用的类名——这就好比穿着羽绒服游泳,不沉才怪。快速
DOM节点的断舍离
- 用DocumentFragment组装界面零件
- 动态删除不可见区域的元素
- 避免超过1500个活动节点
JavaScript的轻功修炼
优化前 | 优化后 | 提速比例 |
同步加载 | 异步加载 | 41% |
全局变量 | 模块化 | 33% |
定时器 | RAF | 57% |
浏览器缓存是个百宝箱
有次我把游戏存档存在localStorage,结果加载速度直接起飞。原来浏览器早就准备好各种藏宝洞,就看你会不会用。
缓存策略三件套
- Service Worker预缓存核心资源
- IndexedDB存关卡地图数据
- manifest文件声明缓存版本
让加载过程变魔术
见过魔术师从空帽子里扯出彩带吗?渐进式加载就是这种障眼法。先加载个低清版角色模型,等玩家专注操作时,高清贴图早就在后台悄悄加载好了。
资源加载优先级
- 首屏资源加preload属性
- 背景音乐设lazy标识
- 用IntersectionObserver控制加载节奏
窗外的梧桐叶被风吹得打了个旋儿,咖啡机发出最后的叹息。或许下次遇见那个玩手机的小哥时,他的游戏已经能在三秒内带他穿越到奇幻世界了。