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手把手教你做小体积的体积《我的世界》整合包

凌晨两点半,电脑屏幕的整合光照在脸上,第N次删掉冗余模组后突然想明白一件事——好用的体积整合包从来不是模组堆砌。去年给朋友电脑装整合包,整合他那台十年高龄的体积笔记本居然流畅运行了128个模组,关键就在于这个"瘦身秘籍"。整合

一、体积先搞清楚什么是整合"小体积"

很多人觉得200MB算小,其实要看具体版本。体积1.7.10时代300MB能装史诗级模组,整合现在1.18+版本光原版就占1.8GB。体积我的整合标准是:比原版安装包大50%-120%最理想

版本原版大小理想体积
1.12.2约180MB250-400MB
1.16.5约600MB800MB-1.2GB
1.20+约1.8GB2.1-3GB

二、体积核心瘦身原则

咖啡杯在键盘旁边冒着热气,整合突然想起有次帮人删掉了72个重复材质包...这三个原则帮我省下无数空间:

  • 功能至上:每个模组必须解决具体问题,体积那种"可能有用"的统统砍掉
  • 替代方案:OptiFine现在用Rubidium+Oculus组合能省30MB
  • 资源控制:把32x材质压成16x,音效文件只留必要部分

2.1 模组选择玄学

上周测试时发现,同一功能的模组在不同版本体积能差10倍。比如背包模组:

  • Sophisticated Backpacks (1.16.5版 85KB)
  • Traveler's Backpack (1.12.2版 3.2MB)

我的私藏清单里有几个神奇的小模组:FastWorkbench(优化合成仅12KB)、FerriteCore(内存优化28KB),还有Krypton(网络优化小到像彩蛋)。

三、具体操作流水账

窗外传来鸟叫声才发现天快亮了,赶紧记下这个经过20次崩溃测试的流程:

3.1 基础环境搭建

别急着装Forge!先用MultiMC启动器创建实例,它能自动清理缓存文件。有次用默认启动器,光日志文件就吃了500MB空间...

3.2 模组加载顺序

这个血泪教训值两瓶眼药水:先加优化类模组。正确的加载顺序应该是:

  1. 架构类(如Fabric/Forge)
  2. 核心优化(钠/锂/磷系列)
  3. 库文件(GeckoLib等)
  4. 功能模组
  5. 客户端美化

3.3 配置文件调教

凌晨四点最容易犯的错——忘记改config。比如把Chunk Pregenerator的预生成范围从默认8调到3,世界生成大小直接减半。

模组默认值推荐值
Clumps8px合并范围4px
Entity Culling关闭开启

四、那些年踩过的坑

咖啡喝完了,太阳出来了,说几个容易翻车的地方:

  • 依赖地狱:某次装5MB的附属模组,结果拉了80MB的库文件
  • 版本陷阱:1.18.2的JEI比1.16.5版胖了3倍
  • 隐形膨胀:动态地图模组每周自动缓存能占2GB

最后检查时记得用WinDirStat扫描.minecraft文件夹,有次发现崩溃日志居然积累了800MB...现在养成了每月手动删日志的习惯。

天完全亮了,合上电脑前突然想起还有个邪道技巧——把音乐文件转成ogg格式能再省20MB,不过得牺牲点音质。算了,留给下次熬夜时再折腾吧。

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