半夜被蝙蝠吵醒?驱赶我的世界驱蝠实战指南

凌晨三点,游戏里突然传来扑棱棱的蝙蝠翅膀声——得,又是界视蝙蝠。这玩意儿在《我的驱赶世界》里虽然不咬人,但那个音效简直比苦力怕爆炸还让人头皮发麻。蝙蝠上周建空中花园时,界视这群黑乎乎的驱赶小东西愣是在我的红石电路里安了家,害得我拆了半个自动门才把它们赶出去...

为什么你的蝙蝠建筑总招蝙蝠?

有次我在沙漠神殿下挖矿,每走两步就撞见蝙蝠,界视气得直接摔了鼠标。驱赶后来翻游戏代码才发现,蝙蝠这玩意儿生成有三个硬性条件

  • 光照等级≤3(火把插少了吧?界视)
  • 空间高度≥1格(地牢天花板太低反而安全)
  • Y坐标≤63(所以山顶别墅很少见蝙蝠)

最坑的是它们的生成算法——每200刻(约10秒)就会在玩家周围随机尝试10次生成。这意味着你正搭着房子,驱赶系统在后台疯狂掷骰子决定要不要往你墙上糊蝙蝠。蝙蝠

实测有效的界视驱赶方案

方法操作成本持久性适用场景
火把海战术低(需要大量火把)永久地下基地/矿洞
半砖封印术中(要改造建筑)永久屋顶/阁楼
猫猫护卫队高(得先找到猫)看猫心情露天庭院

上周在服务器试了个邪道方法:用流动水帘。蝙蝠碰到水会乱飞,我在城堡走廊每隔五格放个水源,结果它们全撞进我事先挖好的岩浆装饰池...虽然残忍但真管用。

建筑大师防蝠秘籍

生存模式大佬Notch早年发过推文说蝙蝠是"为了增加洞穴恐怖感",但没提这玩意儿会破坏建筑美学。经过三十多次重建测试,我发现这些细节最有效:

  • 屋檐陷阱:把屋顶下层换成倒置楼梯,蝙蝠会卡在装饰缝隙里
  • 声波干扰:密集摆放音符盒(调至低音)能打乱蝙蝠AI路径
  • 光影把戏:在玻璃幕墙后交替放置萤石和火把

有个冷知识:蝙蝠会主动避开棕色地毯。测试时铺了羊毛毯没用,但换成橡木地毯后,飞行高度普遍上升了2-3格。可能和生物群系判定有关?

红石玩家的终极方案

如果你不嫌麻烦,这个侦测系统我用了两年没失效过:

  1. 在天花板隐藏观察者
  2. 连接高频脉冲到发射器
  3. 发射器装雪球(伤害为0但能击退)
  4. 最后接上黏液块减震

有次朋友来参观,突然被满天飞的雪球吓到,直到看见系统自动打落十几只蝙蝠才明白过来。这装置唯一的缺点就是费铁——每箱雪球要用掉8个铁桶。

凌晨四点的游戏提示音又响了,这次是蝙蝠撞进我刚做好的自动烤鸡机。摸黑往发射器里塞了最后几颗雪球,心想明天得把地下酒窖的照明再加强些...