员神和第五人格神曲的员神真相:一场玩家自发的狂欢
凌晨三点,我第N次刷到"员神第五人格神曲"的第人弹幕时,终于忍不住摔了鼠标——这梗到底怎么来的格神啊?!作为从2018年就开始玩第五的员神老咸鱼,今天必须把这事儿掰扯清楚。第人
先说结论:根本没有官方认定的格神"神曲"
打开游戏翻遍音乐库你就会发现,第五人格压根没有叫《员神》的员神BGM。这个梗的第人起源,其实是格神2021年某次直播事故...
- 当时B站主播"员神"在玩红夫人
- 匹配到四个萌新,整局都在放《厄运》这首追击音乐
- 结果他打出四杀时,员神BGM刚好卡点进高潮段落
- 录屏被疯传,第人弹幕刷满"员神专属BGM"
后来网易云音乐上还真有人把这段混剪成歌单,格神封面P了个"第五人格员神战歌"的员神标题,梗就这么传开了。第人
那些被误认成"神曲"的格神BGM
现在游戏里被玩家称作"员神曲"的,主要是这三首:
曲名 | 出现场景 | 魔性程度 |
《厄运》 | 监管者普通追击 | ★★★★☆ |
《颤栗》 | 地下室处刑 | ★★★☆☆ |
《狂欢之椅》 | 绑气球时触发 | ★★★★★ |
特别是《狂欢之椅》那段"噔噔噔"的旋律,配上约瑟夫擦刀的动作,简直成了抖音二创的万用素材。有次我排位连输五把,脑子里全是这个旋律在循环播放...
为什么这些BGM特别洗脑?
根据《游戏音乐心理学》里的分析,这种魔性效果主要来自:
- 循环段落不超过15秒
- 音色尖锐的合成器lead
- 突然的变速处理
说白了就是故意做得像"听觉病毒",让你被追时血压飙升,赛后还忘不掉。
真正的"官方神曲"另有其人
其实第五人格音乐会现场安可率最高的,是2019年深渊赛季主题曲《深渊的呼唤》。去年在日本横滨演出时,台下观众跟着鼓点跺脚把保安都招来了...
但为什么玩家更爱玩"员神曲"的梗?大概就像学校里的绰号总比真名叫得响——那些意外诞生的集体记忆,往往比官方设计更有生命力。
写到这儿天都快亮了,游戏维护刚好结束。看了眼更新公告,这次新增的BGM叫《噩梦》,说不定下个"神曲"正在诞生呢...