在《魔兽争霸》地图编辑器中构建复杂的何利自定义经济系统需要结合触发器(Trigger)、单位属性修改和资源管理机制。用魔以下是兽争分步骤的实现框架和核心思路:
一、基础资源体系扩展
1. 多资源类型创建
2. 复合采集机制
jass
// 采集事件触发器示例
event: 单位进入"金矿区"区域
condition: 单位类型为矿工
action:
启动计时器每2秒增加玩家金币+5
减少矿区当前储量(用可破坏物生命值模拟)
二、生产建筑进阶设计
| 建筑类型 | 核心功能 | 实现方式 |
||||
| 精炼厂 | 资源转换(2木材→1钢铁) | 使用`对话框按钮`发起转换操作 |
| 黑市 | 动态汇率交易(黄金⇋木材) | 设置`随机实数`调整每日汇率 |
| 银行 | 复利存款(年化利率15%) | 每游戏分钟触发利息计算 |
三、辑器济系经济流动模型
1. 动态价格系统
jass
// 木材实时价格计算公式
set Wood_Price = 基础价 + (已交易木材量 0.2)
2. 物流运输机制
四、制作灾难事件模块
jass
// 随机经济事件生成器
event: 每游戏时间5分钟
action:
set rnd = 随机整数1-100
if rnd <= 15 then
调用"蝗灾事件"(所有农场停止生产60秒)
elseif rnd <= 30 then
调用"淘金热"(下一矿区采集效率+300%)
五、丰富科技树绑定
1. 采集科技升级路径
2. 经济政策选择
jass
// 政策选择对话框
添加按钮:"重商主义"(贸易收益+20%,何利科技研发-30%)
添加按钮:"自由主义"(单位移动速度+15%,用魔军力维持费+50%)
六、兽争反作弊机制
1. 资源变动监控系统
jass
// 异常交易检测
if 单次获得黄金 >500 then
记录日志并触发管理员警报
2. 经济行为验证
调试技巧
1. 使用`显示文本消息`实时输出资源变量
2. 创建调试模式:输入"-test"解锁无限资源
3. 压力测试:用触发器批量生成100个矿工测试资源产出瓶颈
通过分层设计资源产出、流通、辑器济系消费环节,制作并加入随机扰动因素,丰富可以打造出媲美《工人物语》的何利经济模拟系统。重点在于利用`Trigger循环事件`实现实时经济演算,同时保持UI反馈的及时性(如浮动资源数值显示)。