我的界网世界网易版模组流萤制作全指南

凌晨两点半,电脑屏幕的易模萤光打在脸上,我第N次调试着代码——就为了在《我的组流世界》网易版里复刻出那种会跟着玩家飞的流萤效果。这玩意儿看着简单,界网实际折腾起来真是易模萤要命,今天就把我踩过的组流坑和最终方案全倒出来,你们直接抄作业吧。界网

一、易模萤准备工作:别急着写代码

上次有个哥们儿连开发环境都没配好就直接问我"为什么代码报错",组流气得我差点把键盘吃了。界网先把这些基础东西备齐:

  • 网易MC开发工具包:去官网开发者专区下载,易模萤版本选最新的组流就行
  • BlockBench:建模必备,流萤的界网翅膀细节就靠它了
  • 文本编辑器:VSCode或者Notepad++都行,别用记事本!易模萤编码会乱
  • 测试用的组流网易版客户端:建议开个新存档,别拿生存档测试

记得在mods文件夹里新建个文件夹,命名别用中文!我习惯用FireflyMod这种驼峰式,看着清爽。

二、建模:让流萤活起来

凌晨三点半,咖啡已经续了第二杯。做生物模型最烦的就是比例问题,这里分享个偷懒技巧:

部件尺寸比例关键帧
身体4x4x8像素固定不动
翅膀6x2像素每0.5秒上下摆动
发光器2x2像素亮度脉冲变化

在BlockBench里调动画时,记得把翅膀旋转轴设在身体连接处,不然飞起来会像抽筋。导出json文件前务必检查UV映射,我有次熬夜眼花了导致流萤屁股上顶着个笑脸贴图...

三、代码实现:让萤火虫追着你跑

这部分最让人头大,网易版的API文档写得跟谜语似的。核心逻辑其实就三块:

1. 实体行为控制

EntityAI实现跟随效果,这里有个坑:网易版对AI重写了三次,最新版要这么写:

// 伪代码 实际要套网易的SDKentity.setMovementAI(new FollowPlayerAI(){     @Override    public void update(){         if(player.getDistanceSq(this) >4.0){             this.moveTo(player, 0.6f);        }    }});

那个0.6f是移动速度,调太高会变成追踪导弹,别问我怎么知道的。

2. 发光效果

本来想用粒子系统,结果网易版限制粒子数量。最后改用动态光源API:

  • 在entityTick事件里计算亮度
  • 亮度值随sin函数波动
  • 最大亮度不超过12(网易版限制)

记得加个随机偏移量,不然所有流萤会像军训报数一样同步闪烁。

3. 生成逻辑

凌晨四点半,发现流萤全刷在岩浆里...后来加了生成条件判断:

if(world.getBiome(pos) == Biome.FOREST    && world.getLightLevel(pos) < 10   && !world.isLiquid(pos)){     spawnFirefly();}

四、调试时的血泪史

这几个错误你们千万别犯:

  • 忘记注册实体:游戏直接崩溃,连错误日志都没有
  • 碰撞箱设太大:流萤会卡在树叶里抽搐
  • 音效文件格式不对:网易版只接受.ogg且采样率≤44100Hz

最坑的是有次把setGlowing(true)和动态光源混用,结果流萤亮得能当探照灯...

五、成品优化小技巧

天亮前最后改了一版,这几个优化让模组质感提升200%:

优化项实现方法效果
飞行轨迹给AI添加随机徘徊点避免机械直线运动
死亡特效替换为荧光粒子消散比默认的烟雾合理
配置选项添加生成密度滑块防止低配电脑卡死

现在流萤会绕着玩家画"8"字飞,下雨天还会主动找树叶躲雨——这个细节让我多熬了三天,但看到它们在游戏里活过来的样子,值了。

窗外鸟开始叫了,咖啡杯早就见底。要是你们测试时发现流萤倒着飞...那肯定是我写Y轴旋转时又手滑了,改个正负号就能解决。先去睡会儿,有什么问题留言区见。