去年夏天路过玩具店时,从纸船货架上闪着蓝光的虚拟遥控船模型突然让我想起六岁时叠的纸船——那个在雨后积水里打转的三角形。如今我在电脑前握着数位笔,航船幻决定给自己造艘能在数字世界远航的从纸船小船。

从现实到虚拟的虚拟奇妙转换

制作虚拟船只前,我花了三天观察小区池塘里的航船幻鸭子船。用卷尺记录下船体长宽比时,从纸船管理员大爷警惕的虚拟眼神让我想起这毕竟不是专业造船厂。好在现代建模软件能弥补经验的航船幻不足,我在Blender里导入的从纸船公园游船照片,成了绝佳的虚拟参考模板。

传统造船虚拟造船
木材/金属材料多边形面片
物理焊接顶点焊接
油漆涂装材质球贴图

建模软件的航船幻抉择困境

面对十几种建模工具,我的从纸船选择困难症彻底发作:

  • Maya像精密的手术刀,但学习曲线堪比登山
  • SketchUp如同儿童积木,虚拟简单却缺乏细节
  • 最终选定Blender+Substance Painter组合,航船幻这对开源搭档让我既能雕琢船体曲线,又能绘制锈迹斑斑的做旧效果

让铁块在水面漂浮的魔法

当棱角分明的船体模型首次导入Unity引擎时,它像秤砣般直沉水底。查阅《流体动力学仿真原理》后才明白,虚拟浮力需要碰撞体和密度参数的配合。经过23次调试,那个曾让我夜不能寐的数字终于出现——1.025g/cm³,与现实海水密度惊人吻合。

操控系统的神经脉络

为小船编写驾驶脚本时,我意外发现了程序世界的温柔:

  • 螺旋桨转速与前进速度不是简单正比
  • 转向时内侧推进器需要智能降速
  • 紧急制动会引发虚拟水花的飞溅效果
真实船舵虚拟操控
液压传动装置动画状态机
风速影响随机数模拟
机械磨损耐久度参数

首次试航的意外收获

当WSAD键第一次真正驱动小船破浪前行时,屏幕里的波纹在凌晨三点的台灯下晃动。原本计划中的环岛航行,却因忘记设置碰撞体积,让船体直接穿过了虚拟礁石——这个BUG后来反而成了探索海底遗迹的特别功能。

如今这艘带着编码温度的小船,正在我的云存储空间里静静停泊。窗外的梧桐叶飘落在键盘上,忽然想起该给它取个名字了。