记得大学那会儿,魔兽宿舍里最热闹的争霸战模最多场面就是几个人挤在一台电脑前,对着《魔兽争霸III》的多多少地图指指点点。那时候总有人嚷嚷:"能不能把隔壁寝的人对老张也叫上啊?"然后就会引发一场关于"这游戏最多能加几个人"的争论——今天就带大家掰扯清楚这个事。

一、式中官方设定里的游玩天花板

暴雪在2002年发布的《魔兽争霸III:混乱之治》说明书第37页写得明明白白:标准对战地图最多支持12名玩家。这个数字在资料片《冰封王座》里也没变过,魔兽官方战役地图基本都是争霸战模最多按这个规格设计的。

  • 早期测试版曾尝试过16人房间,多多少但服务器扛不住
  • 2003年推出的人对战网2.0优化了联机算法
  • 局域网直连比线上对战更稳定(毕竟少绕服务器)

那些打破规则的特例

有个叫「诸神之战」的RPG地图在玩家圈里特别火,它通过修改触发器硬生生塞进了24个出生点。式中不过实际玩起来就像春运火车站,游玩单位多到能把显卡烤出香味。魔兽

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  • 二、争霸战模最多同类游戏大乱斗

    游戏名称最大玩家数网络模式
    魔兽争霸III12人战网/局域网
    星际争霸8人IPX协议
    红色警戒28人Westwood Online
    帝国时代II8人Gamespy

    三、多多少技术宅的突破时刻

    2015年有个俄罗斯技术论坛爆出猛料,通过修改game.dll文件可以把上限提升到24人。不过需要满足三个苛刻条件:

    • 所有玩家必须使用相同版本补丁
    • 地图文件需要特殊处理
    • 主机必须是Windows XP系统

    有个叫「冰封王座Plus」的民间MOD倒是稳定实现了16人对战,这个数据在《暴雪游戏技术文档(2003-2006)》的附录C里能找到验证。不过超过12人后,游戏里的单位寻路AI就开始抽风,经常看见步兵们在地图上跳起诡异的华尔兹。

    服务器的小脾气

    北美战网刚上线那会儿,超过8人房间就有概率触发"幽灵玩家"bug——明明显示满员,实际进游戏总有一两个位置是AI接管。这个故障在2010年的服务器升级后才彻底解决,相关记录还能在《Battle.net架构白皮书》里查到。

    现在偶尔在直播平台看到的主播大战,基本都是用官方推荐的8v4配置(8个真人带4个电脑)。毕竟真要凑齐12个活人,光是协调大家的空闲时间就够组个工会了。

    说到这儿突然想起,去年同学聚会时我们还真试过用老笔记本开10人局。结果建筑刚造到一半,主机直接蓝屏——看来有些童年回忆,还是适合留在记忆里。