在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何利话框可以通过 触发器(Triggers)对话框(Dialog)功能创建自定义交互界面。用魔以下是兽争详细步骤:

一、创建基础对话框

1. 声明对话框变量

在触发器编辑器中,霸对编辑通过 变量(Variables)新建一个对话框变量(类型为 `Dialog`)。器创

2. 初始化对话框

在触发器中使用动作 `Dialog

  • Create Dialog`,建自将变量赋值给新创建的定义对话对话框。
  • jass

    // GUI 动作示例

    Dialog

  • Create a dialog and 何利话框assign it to (YourDialogVariable)
  • 二、添加控件(按钮、用魔文本、兽争输入框等)

    1. 按钮(Button)

  • 创建按钮
  • 使用 `Dialog

  • Add Button` 动作,霸对编辑并关联到对话框变量。器创
  • 设置按钮文本和位置
  • 指定按钮显示的建自文本和相对坐标(坐标范围:`0.0~1.0`,基于对话框的定义对话宽高比例)。

    jass

    Dialog

  • Add a button to (YourDialogVariable) labeled "确定" with alignment Center at (0.3,何利话框 0.5)
  • 绑定按钮事件
  • 当玩家点击按钮时,触发对应事件:

    jass

    Event: Dialog

  • A dialog button is clicked for (YourDialogVariable)
  • Condition: (Clicked button) Equal to (YourButtonVariable)

    Actions: // 执行你的逻辑

    2. 文本标签(Text Label)

    jass

    Dialog

  • Add a text label to (YourDialogVariable) labeled "欢迎使用!" at (0.5, 0.2)
  • 3. 输入框(Input Box)

    jass

    Dialog

  • Add an input box to (YourDialogVariable) at (0.4, 0.6) with width 0.2 and height 0.1
  • 获取输入内容:通过 `(Text of (Last created input box))`。
  • 三、调整对话框属性

  • 设置对话框标题
  • jass

    Dialog

  • Set the title of (YourDialogVariable) to "自定义界面"
  • 调整对话框大小
  • jass

    Dialog

  • Set the size of (YourDialogVariable) to (0.4, 0.6)
  • 四、显示/隐藏对话框

  • 显示对话框
  • jass

    Dialog

  • Show (YourDialogVariable) for (Triggering player)
  • 隐藏对话框
  • jass

    Dialog

  • Hide (YourDialogVariable) for (Triggering player)
  • 五、示例:创建带按钮的对话框

    jass

    // 初始化对话框

    Dialog

  • Create a dialog and assign it to MyDialog
  • Dialog

  • Set the title of MyDialog to "选择你的阵营"
  • Dialog

  • Set the size of MyDialog to (0.3, 0.4)
  • // 添加按钮

    Dialog

  • Add a button to MyDialog labeled "联盟" with alignment Center at (0.5, 0.3)
  • Set AllianceButton = (Last created dialog button)

    Dialog

  • Add a button to MyDialog labeled "部落" with alignment Center at (0.5, 0.6)
  • Set HordeButton = (Last created dialog button)

    // 显示给玩家

    Dialog

  • Show MyDialog for Player 1 (Red)
  • 六、注意事项

    1. 坐标系统:控件的坐标是相对于对话框的比例值(例如 `(0.5, 0.5)` 表示中心点)。

    2. 控件层级:后添加的控件会覆盖先添加的控件。

    3. 玩家可见性:对话框需单独显示给指定玩家。

    4. 内存管理:长时间未使用的对话框建议用 `Dialog

  • Destroy` 销毁。
  • 通过以上步骤,你可以创建复杂的交互界面,如任务面板、商店菜单或剧情选项。如果需要更高级的功能(如滑动条、图片),可能需要结合自定义代码或第三方工具(如 [W3x2Lua])。