在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何利话框可以通过 触发器(Triggers)和 对话框(Dialog)功能创建自定义交互界面。用魔以下是兽争详细步骤:
一、创建基础对话框
1. 声明对话框变量
在触发器编辑器中,霸对编辑通过 变量(Variables)新建一个对话框变量(类型为 `Dialog`)。器创
2. 初始化对话框
在触发器中使用动作 `Dialog
jass
// GUI 动作示例
Dialog
二、添加控件(按钮、用魔文本、兽争输入框等)
1. 按钮(Button)
使用 `Dialog
指定按钮显示的建自文本和相对坐标(坐标范围:`0.0~1.0`,基于对话框的定义对话宽高比例)。
jass
Dialog
当玩家点击按钮时,触发对应事件:
jass
Event: Dialog
Condition: (Clicked button) Equal to (YourButtonVariable)
Actions: // 执行你的逻辑
2. 文本标签(Text Label)
jass
Dialog
3. 输入框(Input Box)
jass
Dialog
三、调整对话框属性
jass
Dialog
jass
Dialog
四、显示/隐藏对话框
jass
Dialog
jass
Dialog
五、示例:创建带按钮的对话框
jass
// 初始化对话框
Dialog
Dialog
Dialog
// 添加按钮
Dialog
Set AllianceButton = (Last created dialog button)
Dialog
Set HordeButton = (Last created dialog button)
// 显示给玩家
Dialog
六、注意事项
1. 坐标系统:控件的坐标是相对于对话框的比例值(例如 `(0.5, 0.5)` 表示中心点)。
2. 控件层级:后添加的控件会覆盖先添加的控件。
3. 玩家可见性:对话框需单独显示给指定玩家。
4. 内存管理:长时间未使用的对话框建议用 `Dialog
通过以上步骤,你可以创建复杂的交互界面,如任务面板、商店菜单或剧情选项。如果需要更高级的功能(如滑动条、图片),可能需要结合自定义代码或第三方工具(如 [W3x2Lua])。