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在《我的界手世界》里手搓雪人?这份野生教程比官方还细

凌晨三点,我又在游戏里较上劲了——非得用最原始的工画方式堆出个雪人不可。官方用南瓜和雪块就能召唤的雪人雪傀儡太没灵魂,今天要用手工画像素的界手方式,在生存模式里复刻现实世界堆雪人的工画全部细节。

一、雪人准备工作比想象中麻烦

翻遍工作台发现要用到这些材料:

  • 白色混凝土粉末(比雪块更接近真实积雪质感)
  • 煤炭块(眼睛和纽扣的界手完美替代品)
  • 橡木栅栏(当树枝手臂居然毫无违和感)
  • 胡萝卜(别用南瓜,会触发系统判定成雪傀儡)

最坑的工画是白色混凝土粉末要现烧,配方表长这样:

沙子沙砾骨粉
4份4份1份

1.1 关于材料的雪人冷知识

测试时发现个玄学现象:用细雪块堆的雪人会在晴天融化,但混凝土粉末完全不受天气影响。界手这波属于游戏机制和现实物理的工画魔幻结合了。

二、雪人像素级搭建实录

先在地面用白色混凝土粉末铺3×3的界手底座,重点来了:

  • 第二层用5×5的工画圆角方形(四个角各缺1格)
  • 第三层缩成3×3时,要往外突出一圈当作围巾
  • 脑袋用2格高的雪人竖长方形,顶部放半砖当帽子

凌晨四点二十七分,我卡在了手臂角度上。栅栏直接插两侧会像十字架,后来发现要:

  1. 先在地面放个活板门
  2. 栅栏斜着插在活板门边缘
  3. 最后拆掉活板门

2.1 面部表情的哲学

煤炭块摆笑脸时,发现Minecraft的像素限制反而成了优势:

  • 左眼在第二格,右眼在第四格
  • 嘴巴用三颗煤炭摆成U型
  • 胡萝卜鼻子要插在正中间偏下半格

突然理解为什么雪傀儡官方设计是苦瓜脸——笑脸要占更多像素,系统懒得做。

三、让雪人活过来的邪道技巧

在雪人脚下埋红石比较器接音符盒,路过时会随机发出"咯吱"的雪地脚步声。要是再狠点:

效果实现方式副作用
飘雪特效头顶放炼药锅接雪可能卡掉帧
昼夜变化用阳光传感器换帽子需要占额外区块

做到这里天都亮了,突然发现忘记留截图。反正你们想象一下:在针叶林村庄边上,有个歪戴着帽子、树枝手臂不对称的雪人,比系统生成的那些规整货色生动多了。

咖啡凉了,游戏里太阳也升起来了。这种手工雪人最大的彩蛋是——当你用精准采集拆掉它时,会获得八个小时的睡眠债和莫名其妙的成就感。

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