深夜开黑被"安德鲁第五人格刀"制裁?安德这玩意儿到底怎么玩
凌晨两点半,我第5次被同一个监管者用诡异角度抽刀击倒时,鲁第终于摔了鼠标——这破游戏里最玄学的人格"安德鲁刀法",到底是安德他妈什么原理?
一、挖坟挖出来的鲁第冷门技巧
去年冬天在B站某个30播放量的教学视频里,第一次看到有人用园丁对着空气挥刀,人格结果三米外的安德魔术师突然飙血。弹幕飘过"安德鲁yyds",鲁第后来才知道这哥们是人格第五人格远古时期的民间大神。
这种刀法的安德核心在于利用角色模型碰撞体积的判定漏洞。简单来说就是鲁第:
- 监管者攻击动画比实际判定范围短
- 求生者受击判定比视觉模型大
- 某些地形会放大这个误差
1.1 经典实战场景
地形 | 操作要点 | 成功率 |
医院二楼栏杆 | 贴着栏杆外侧挥刀 | 73% |
红教堂长椅 | 刀尖对准椅子腿 | 68% |
湖景村船舱 | 斜45度砍门框 | 81% |
上周用红夫人试了下船舱刀法,隔着门板把满血调香师直接砍成半血,人格队友公屏打了六个问号。安德这玩意儿在2023年夏季赛里被职业选手当秘密武器用,鲁第但官方始终没明确说算不算bug。人格
二、物理引擎的奇妙副作用
凌晨三点翻着Unity物理碰撞检测白皮书突然想通——这本质是射线检测和球体判定的叠加问题。游戏里刀光特效纯属装饰,真正的伤害判定是攻击瞬间发射的20根隐形射线。
当这些射线遇到以下情况时:
- 斜坡地形导致射线提前终止
- 角色服饰配件被误判为碰撞体
- 网络延迟造成位置不同步
就会出现"隔山打牛"的魔幻效果。最骚的是某些皮肤自带的花瓣特效,居然能增加10%左右的判定范围,我拿秒表测了三十次,穿今夜不再的调香师确实比原皮更容易中刀。
2.1 各角色适配度实测
拿小号在自定义模式测试了50局,发现:
- 杰克雾刃判定比实际窄,但雾区能卡位
- 红蝶飞天时刀气会诡异地下沉
- 博士冲刺斩根本不吃这套
凌晨四点二十七分,发现个邪道玩法:用宿伞切魂形态瞬间挥刀,判定框会残留0.3秒。有次在月亮河公园,我人都传送到站台了,结果留在原地的残影居然砍倒了翻窗的佣兵。
三、民间魔改版的进化史
最早在2018年贴吧就有玩家讨论"空气刀",直到2020年某个叫安德鲁的玩家发现,在圣心医院特定角度攻击,能稳定触发1.5倍伤害距离。后来发展到:
- 2021年:衍生出"卡窗刀""隔板刀"等变种
- 2022年:出现结合闪现的"量子纠缠刀法"
- 2023年:开始利用角色受伤硬直延长判定
现在高端局里人人都会两手,上周遇到个六阶约瑟夫,拍照瞬间对着相中世界的位置出刀,现实世界的我本体直接倒地。气得我当场截图发给客服,结果回复说"属于合理机制运用"。
窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:在第五人格物理引擎2.0更新文档里提到,2024年可能会重做攻击判定系统。趁还没改版,今晚准备再去湖景村坑几把路人——毕竟这种用物理学知识打游戏的机会,可比背地图有意思多了。