在《魔兽争霸》地图编辑器中,何通通过AI触发机制增强游戏的过魔“嗅觉体验”(即策略感知或环境沉浸感),可以从以下几个技术角度实现:
一、兽争模拟“信息素”系统(Pheromone System)
1. 区域活动追踪
jass
// 示例:记录玩家单位进入区域的过魔事件
function TrackUnitEnter takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
call SaveLocationHandle(udg_HashTable, GetHandleId(u), 0, Location(x, y))
endfunction
2. 路径预测
二、提升体验动态AI策略调整
1. 资源压制逻辑
jass
// 示例:检测玩家资源增长
function CheckResourceGrowth takes nothing returns nothing
local player p = Player(0) // 玩家1
local integer currentGold = GetPlayerState(p, PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
if currentGold >udg_LastGold[p] + 500 then
call IssueAttackOrder(udg_AI_ScoutUnit, udg_PlayerMainBase)
endif
set udg_LastGold[p] = currentGold
endfunction
2. 兵种克制响应
三、环境互动增强
1. 天气/地形影响
2. 中立生物诱导
四、心理战术机制
1. 虚假信号干扰
2. 动态聊天嘲讽
五、感知反馈强化
1. 音效与视觉提示
jass
// 示例:AI发现玩家英雄时播放音效
function OnAIDetectHero takes nothing returns nothing
call StartSound(gg_snd_Alarm)
call AddSpecialEffectLoc("AbilitiesSpellsHumanMarkOfChaosMarkOfChaosTarget.mdl", GetUnitLoc(GetTriggerUnit))
endfunction
2. 动态难度曲线
实现要点
通过以上方法,AI会表现出更贴近“人类直觉”的策略嗅觉,显著提升玩家的沉浸感和挑战性。