我的界大间间世界大树间隔多少格最科学?老玩家熬夜整理的种植手册

凌晨三点半,我又在自家后院倒腾橡树苗。树中这已经是隔格本周第七次重栽了——上次间隔留了5格,结果树冠全绞在一起像团毛线。界大间间突然想起三年前刚入坑时,树中那个教我种树的隔格瑞典网友说的话:"树木间隔不是数学题,要看你想让它们跳探戈还是界大间间跳广场舞"...

一、为什么间隔问题让人头大?树中

刚玩MC那会儿,我以为种树就是隔格随便挖坑埋苗。直到有次种的界大间间6棵云杉全部停止生长,查wiki才发现:不同树种的树中生长机制差得离谱。比如热带乔木能隔着3格照样疯长,隔格而深色橡树要是界大间间敢留少于4格,直接给你表演原地装死。树中

  • 橡树:最随和的隔格邻居,但也会闹脾气
  • 白桦:强迫症患者,生长规则堪比地铁时刻表
  • 丛林树:像青春期少年,空间给不够就长歪

二、实测数据告诉你真相

去年我用创造模式做了三个月测试(别问我为什么记得这么清楚,看日志都看到眼冒金星)。在平坦草方块上,每种树苗各栽200组,下面是部分吐血成果:

树种最小间隔推荐间隔
普通橡树3格4-5格
白桦4格6格
云杉5格7格
丛林树4格8格以上

注意这个"最小间隔"是树干中心到中心的距离。上次直播时有萌新按树皮边缘算,结果种出来的林子密得能防僵尸围城...

2.1 橡树的特殊案例

普通橡树其实挺魔幻的。在基岩版1.18之后,我遇到过间隔3格照样生长的案例(种子号记得是-738228913)。但保险起见还是建议:

  • 量产木材:间隔4格
  • 造景需求:间隔6-8格让树冠舒展
  • 混种其他植物:周围留2格安全距离

三、那些wiki没写的细节

官方文档不会告诉你,在沼泽地种橡树时,间隔要额外加1格——因为藤蔓会偷偷占空间。还有几个血泪教训:

  • 斜坡种植时,垂直方向也要算间隔(上次在峭壁栽的云杉全成了侏儒树)
  • 树苗正上方有方块时,所需间隔会诡异增加
  • 在林地府邸附近种树,间隔要翻倍(别问怎么知道的)

最坑的是光影mod会影响判断。有次我开着SEUS PTGI,看着留了7格绰绰有余,切回原版才发现树冠已经重叠了30%。

四、自动化农场怎么布局

做树场那会儿,我参考过Etho和ilmango的设计。骨粉催熟情况下:

设计类型橡树间隔云杉间隔
单层活塞式5×5网格7×7网格
多层塔式每层间隔6格每层间隔8格
水流收集式每列间隔4格每列间隔5格

重点来了:自动农场宁可多留半格也别卡极限值。我们服务器有个红石大佬,他的树场每次运行都像在赌俄罗斯轮盘——总有那么几棵云杉倔强地拒绝生长。

五、建筑党的美学间距

做中世纪小镇项目时,英国建筑师Dukonred给我的建议是:

  • 行道树:间隔8-10格(考虑道路宽度)
  • 中心广场:单棵大树周围留9×9空间
  • 森林效果:随机间隔5-15格制造自然感

最惊艳的是他在悬崖边做的错层种植——垂直方向间隔4格,水平方向间隔6格,远看像绿色瀑布。不过这种设计在生存模式会逼死强迫症,毕竟要预判五年后的树冠大小。

窗外鸟开始叫了,最后分享个冷知识:在Java版1.20后,对着树苗按F3+B显示碰撞箱,能帮你更准判断间隔。不过现在我得去补觉了,毕竟下午还要帮网友修那个间隔3格的"僵尸树林"...