从零开始设计《画个车》:让画笔成为方向盘
一、画个绘赛游戏核心玩法设计
某个周末下午,车手车游我正用平板画着自家小轿车,戏设突然冒出个念头:“要是计记能把画画变成赛车游戏该多有趣啊!”这个灵感最终演化成了《画个车》的画个绘赛雏形。
在超市买速写本时,车手车游我特意观察小朋友画车的戏设模样:歪歪扭扭的轮胎、像面包似的计记车身。这些观察让我确定必须保留手绘的画个绘赛拙趣感,不能要求玩家画出完美车辆。车手车游
核心机制三要素
- 动态物理引擎:哪怕画成梯形车轮也能滚动
- 笔触重力感应:下笔轻重影响车辆加速度
- 色彩温度系统:暖色系提升速度,戏设冷色系增强稳定性
二、计记素材库的画个绘赛构建逻辑
就像我家抽屉里的马克笔收纳盒,游戏素材库需要既规整又充满惊喜。车手车游参考《车辆设计年鉴》和儿童绘画比赛作品,戏设最终确定三大类共278个基础元素:
基础零件 | 轮胎/车灯/排气管等12种可变形态 |
装饰元素 | 火焰纹/星空贴纸/荧光涂层等89种 |
特殊道具 | 弹簧底盘/磁悬浮模块等17种黑科技 |
每周四早上7点更新“灵感补给包”,就像小区门口准时送达的鲜奶箱。最近新增的复古蒸汽朋克套装就是来自玩家邮件建议的。
三、难度系统的分层设计
参考驾校的分级教学方式,设置了三个成长阶段:
新手村:画布上的驾校
- 辅助线自动修正
- 不限时任务模式
- 碰撞后车辆自动复位
普通模式:现实道路模拟
- 油墨量限制(相当于油箱)
- 动态天气系统
- 突发障碍物生成
高手挑战:创意方程式
- 禁用指定类型素材
- 逆向作画(从轮胎开始画)
- 双色笔限制挑战
四、让游戏活起来的互动秘方
上个月在咖啡厅看到两个小学生互换涂鸦本,这个场景启发我加入了车辆交换系统。现在玩家可以:
- 把画好的车送给好友当“对手车”
- 合作任务中拼接不同部件
- 给陌生玩家的作品点“颜料赞”
最受欢迎的彩蛋藏在沙漠地图里——用黄色画个蜗牛图案,会触发沙地漂流模式,这个设计来自程序员的童年恶作剧回忆。
五、玩家反馈的收集魔法
内测阶段在游戏里藏了七个反馈信筒:画布角落的邮筒、车库里的意见箱、甚至轮胎上的二维码。结果发现玩家最爱用的是改装车间里的语音留言板,经常能听到这样的对话:
“第三关的弯道能不能加个减速带?”
“建议轮胎材质可以混搭!”
根据《游戏设计心理学》的反馈,我们调整了颜料飞溅的特效幅度,现在水彩笔触在漂移时会甩出真实的水珠轨迹。下次更新准备加入玩家提议的夜间霓虹赛道,正在和美术组调试荧光颜料的发光参数。
窗外的蝉鸣渐渐轻了,屏幕上测试版的车辆还在不知疲倦地飞驰。画到第43版概念图时,晨光已经透过百叶窗在地板上画出一道道金线,像极了游戏里那些充满生命力的赛道。