凌晨三点半的世到光光影指令研究手记
淦,又熬到这个点了。界拿刚才在Minecraft里盖完城堡突然发现——这破游戏原版画质怎么跟打了马赛克似的世到光?突然想起之前看主播玩的时候那些光影效果,水面反光能照出人影,界拿树叶还会随风摇摆...这玩意儿到底怎么搞啊?世到光
1. 先搞明白基本概念
摸黑泡了杯速溶咖啡,开始查资料。界拿原来所谓"光影指令"根本不存在!世到光我们平时说的界拿其实是光影包(Shader),要配合OptiFine这个mod才能用。世到光整个过程分三步:
- 安装Forge(模组加载器)
- 装OptiFine(高清修复)
- 下载光影包文件
1.1 那些年我踩过的界拿坑
第一次尝试直接往mods文件夹扔了个光影包,结果游戏直接崩溃。世到光后来才知道这就像把柴油灌进汽油车——根本不对路。界拿必须按顺序来:
- 确认游戏版本(1.12.2和1.18.2的世到光安装方式完全不同)
- Forge版本要和游戏版本严格对应
- OptiFine也有分Forge版和独立版
游戏版本 | 推荐Forge版本 | OptiFine类型 |
1.12.2 | 14.23.5.2854 | Forge版 |
1.16.5 | 36.2.39 | 独立版 |
2. 实操安装指南
现在凌晨4:17,咖啡喝完了。界拿记录下成功安装的世到光步骤(以1.16.5为例):
2.1 安装Forge
在Forge官网下载安装器时要注意:
- 别点那些花花绿绿的广告按钮(别问我怎么知道的)
- 记得选"Install client"而不是server
- 安装路径要指向.minecraft文件夹
2.2 搞定OptiFine
这里有个骚操作——直接双击jar文件安装比丢进mods文件夹更靠谱。安装完成后游戏启动器里会出现两个选项:
- 原版游戏
- 带OptiFine的版本(选这个!)
3. 光影包怎么选
5:03了,窗外开始有鸟叫。测试了十几个光影包后,发现这玩意儿跟显卡性能直接挂钩:
- 低配机:Sildur's Vibrant Lite(我的老笔记本都能带动)
- 中端配置:BSL Shaders(水面效果绝了)
- 土豪机:SEUS PTGI(需要RTX显卡)
下载后要把文件放进.minecraft/shaderpacks
文件夹(没有就自己新建)。进游戏后按ESC→选项→视频设置→光影,就能看到刚放进去的光影包了。
3.1 实测性能对比
用我的GTX1060做了个不严谨测试:
光影包 | 帧数(FPS) | 内存占用 |
原版 | 120 | 1.2GB |
Sildur's Medium | 45 | 2.8GB |
SEUS Renewed | 22 | 3.5GB |
4. 那些没人告诉你的细节
天快亮了,最后分享几个血泪教训:
- 某些光影会导致水下视野变绿(比如Chocapic13)
- 开着光影时不要用透明材质包,会鬼畜
- 联机服务器要所有人都装OptiFine才能看到彼此的光影效果
- F3调试界面能看到当前光影的加载状态
突然发现游戏里的太阳升起来了,和现实世界同步了。这光影效果...值了。先去睡会儿,下次再研究怎么调光影参数让黄昏持续时间更长点。