明日之后打本到底要堆多少攻击?明日老玩家熬夜整理的实战心得
凌晨三点半,我又在快乐101的打本武器店门口挂机,看着营地频道里吵翻天的需多「打本攻击力门槛」。有人喊着「步枪兵没90攻别来秋日」,少攻也有人说「我65攻武士照样单刷海岛」——这游戏到底有没有个准数?明日
一、先拆解这个问题的打本本质
所谓「需要多少攻击」,其实是需多在问「多少伤害能舒服通关」。但明日之后的少攻副本机制很贼,它把输出效率、明日生存能力、打本团队配合三个变量搅在一起,需多单纯看面板攻击就像用体温计量血压。少攻
上周带萌新打黄沙戈壁时就遇到典型情况:
- 79攻步枪兵全程刮痧(暴击率只有12%)
- 68攻武士反而输出第一(专研+毁伤+料理buff叠满)
二、明日不同阶段的打本真实伤害阈值
我整理了半年来的实战记录本,结合NGA大佬「冷雨夜」的需多DPS测算模型,得出这些关键数据:
副本 | 推荐攻击 | 隐藏机制 |
秋日秘径 | 65+(单人) | 小怪有护甲,近战武器磨损快 |
黄沙戈壁 | 75+(组队) | Boss狂暴时间7分钟 |
海岛暗礁 | 85+(专家) | 需要破盾效率,雷托优势明显 |
注意这些数值是裸装无buff状态,实际战斗中别忘了:
- 营地科技+5~8攻
- 料理buff+10攻
- 职业专属加成(步枪兵最高能+15%)
2.1 那些容易忽略的变量
昨天我们队测试熔岩密窟时发现个玄学现象:当全队平均攻击达到82时,Boss的喷火技能频率会明显降低。后来查代码发现是网易的动态难度机制——这破游戏居然会根据队伍DPS自动调节怪物行为!
三、装备搭配的魔鬼细节
与其死磕面板数字,不如看看这些实战验证过的组合:
- 低成本方案:典藏AK(精工)+ 黑色恶魔(3阶)+ 椒麻肉片
- 土豪方案:雷托(专研15)+ 深红战甲 + 高级抗感染药
- 玄学方案:电弧(赋能凝神)+ 5级攻击元件 + 营地火锅
重点说下专研等级的影响:一把专研10的95式,实际伤害可能比白板雷托高20%,但很多人只看武器颜色就判断强弱...
四、职业差异比想象中更大
凌晨四点二十,我翻出上个季度的伤害统计表:
职业 | 等效攻击加成 | 特殊机制 |
步枪兵 | +12%头部伤害 | 对建筑特攻 |
武士 | +25%近战暴击 | 残血伤害提升 |
病毒学家 | +8%感染体伤害 | 毒伤无视防御 |
所以下次看到「80攻武士=100攻步枪兵」的论调别急着骂,人家可能真没吹牛。
4.1 版本陷阱要注意
当前版本(S9赛季)有个暗改:霰弹枪暴击率被偷偷下调了5%。我测试了三十把雷托,发现现在堆到75攻的实际收益,相当于上赛季的68攻左右...
五、个人向的伤害测试法
分享我的土办法:去夏尔镇找那个永远打不死的装甲车,记录30秒伤害总量:
- 5万+:能混所有普通本
- 8万+:可以挑战专家模式
- 12万+:去当副本车头吧
测试时记得关自动射击,保持3米距离(模拟真实走位损耗),这个数据比单纯看面板靠谱十倍。
营地食堂的咖啡机开始嗡嗡响,天快亮了。最后说个真相:与其纠结攻击数值,不如练好拉怪走位和弹药管理——上周有个62攻的狙击手,靠着卡视角磨死了我们四个90攻都翻车的据点Boss...