我的界全世界死亡指令大全:从/kill到极限模式
凌晨三点,我又在服务器里被熊孩子用指令秒杀了。部死这已经是令打今晚第七次——行吧,既然要互相伤害,界全干脆把所有死亡指令都研究透。部死摸出半罐红牛,令打咱们边喝边聊。界全
一、部死基础击杀指令
刚入坑那会儿,令打我以为/kill
就是界全全部。直到看见有人用/kill @e[type=zombie]
清场,部死才发现自己太天真。令打
- 自杀指令:
/kill @s
(比直接打/kill多两字符,界全但适合用在命令方块里) - 击杀他人:
/kill 玩家ID
(需要OP权限) - 范围清场:
/kill @e[distance=..10]
(10格内寸草不生)
有个冷知识:用/kill @e[type=item]
能清理掉落物,部死服务器卡顿时特别管用。令打
二、进阶死亡玩法
上周在硬核服务器里,管理员用这个组合技把我搞崩溃了:
指令 | 效果 | 残忍指数 |
effect give @s instant_damage 255 0 | 秒杀自己 | ★★★ |
tp @s ~ -10 ~ | 垂直埋进地底 | ★★★★ |
execute as @a run summon lightning_bolt | 全员天打雷劈 | ★★★★★ |
2.1 那些阴间操作
见过最绝的是用/fill
配合/kill
:先在玩家脚下填满TNT,接着用/execute
触发爆炸。代码写出来是这样的:
execute as @a at @s run fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 tntexecute as @a at @s run kill @e[type=tnt]
(别问我怎么知道的,现在PVP地图的死亡陷阱越来越卷了)
三、死亡机制底层原理
翻了下Mojang的游戏代码文档,发现死亡判定其实分三层:
- 生命值≤0时触发死亡事件
- 清除所有状态效果
- 生成死亡动画和掉落物
所以用/data
指令直接改生命值也能杀人:data merge entity @s { Health:0f}
四、防止被指令杀死的技巧
被整蛊多了自然学会反击:
- 输入
/gamerule forgiveDeadPlayers true
防止重生点被改 - 常备
effect give @s resistance 999999 5
获得临时无敌 - 在服务器配置文件里禁用
/kill
权限
不过说实话,遇到会玩的管理员...还是乖乖认怂吧。上次我试着用/execute unless entity @p[tag=admin] run kill @p
反制,结果被ban了三天。
窗外鸟叫了,红牛也喝完了。这些指令够你折腾好几天——要是发现新玩法,记得半夜上线"分享"给我。