听说有人往三国杀里充了1亿3000万?国杀这事儿到底靠不靠谱

昨晚刷贴吧的时候,看到个帖子说有人玩三国杀充值了1亿3000万,充值直接给我整精神了。亿万大半夜的国杀泡了杯浓茶,把能找到的充值资料都翻了个底朝天,今天就跟大伙唠唠这个事。亿万

这事儿最开始是国杀从哪儿传出来的?

最早的消息来源是2021年某游戏论坛的截图,说游卡桌游的充值财报里显示有个ID叫"杀破狼"的玩家累计充值破亿。后来被自媒体加工成了"三国杀神豪充值1.3亿",亿万越传越邪乎。国杀

我查了游卡2020-2022年的充值财报,发现几个关键数据:

年份手游收入ARPPU值
20207.2亿约450元
20219.8亿约680元
202211.3亿约720元

从数据看,亿万单个玩家充值过亿确实不太现实。国杀要知道2021年整个公司的充值在线业务收入才9.8亿,要真有人充1.3亿,亿万财报里早当典型案例宣传了。

那游戏里到底有没有超级氪金大佬?

这个还真有!我在几个三国杀玩家群里潜伏了半个月,发现高消费玩家主要分这么几类:

  • 全武将收集党:要把所有武将和皮肤都解锁,保底得花5-8万
  • 天梯冲榜狂魔:每个月买体力包、道具包,年消费10万+
  • 公会战主力:养整个公会的账号,见过最狠的年消费200多万

贴吧有个叫"风林火山"的老玩家跟我算过账:

"要想把所有限定皮肤都拿到手,保底准备30万。要是还想搞全动态皮肤、特效,再翻个倍都不一定够。但要说花1个亿?把商城买空都花不了这么多。"

为什么会有这种夸张传言?

我琢磨着可能有这几个原因:

  1. 早期网页版的充值记录和手游版合并显示了,看起来数额特别大
  2. 某些公会集体账号被误认为是个人消费
  3. 游戏托儿带节奏刺激消费(这个在业内挺常见的)
  4. 玩家把游戏币和人民币换算搞混了

有个做游戏运营的朋友偷偷告诉我,他们见过最夸张的个人玩家也就年消费200万左右,而且这种一般都是企业老板当娱乐消费,普通玩家根本没法比。

普通玩家到底要花多少钱?

我采访了二十多个不同段位的玩家,整理了个消费区间表:

玩家类型月均消费主要消费点
零氪党0元全靠肝
微氪玩家30-100元月卡+偶尔买武将
中氪玩家300-800元新武将+皮肤
重氪玩家2000-5000元全收集+排行榜

有个叫老李的玩家说得挺实在:"这游戏你要是不追全收集,每个月98块钱的月卡+战令够玩了。但要是开始追求限定皮肤,那跟无底洞似的,我见过好几个大学生网贷充钱的。"

游戏公司的收入到底怎么来的?

看了游卡的财报才发现,其实人家主要收入来源挺多元的:

  • 线上游戏(60%左右)
  • 线下卡牌销售(25%)
  • IP授权(10%)
  • 赛事周边(5%)

手游这块的收入大头还真不是来自那些传说中的神豪,而是海量月卡用户。2022年数据显示,超过70%的付费用户购买的是30-98元之间的中小额商品。

写到这儿突然想起个事,前年有个主播为了节目效果,直播充了10万抽卡,结果抽到一半肉疼得直咧嘴,最后硬着头皮抽完还被人说是托儿。这事说明啥?真金白银花起来谁都心疼,1个亿都够养个小型游戏工作室了。

(看了眼窗外天都亮了,咖啡杯早就见底。要是大伙对这个话题还有啥想知道的,留言区见吧,我得去补个觉了...)