我的世动作世界奇怪动作指令全指南:让你的史蒂夫扭成麻花

凌晨3点,我盯着屏幕里站得笔直的界何史蒂夫突然来劲了——这货能不能来个托马斯回旋?于是翻遍wiki、试了二十多个指令组合,做出指令终于搞明白怎么让游戏角色做出那些鬼畜动作。奇怪分享给同样睡不着觉的世动作折腾党们。

一、界何基础姿势修改指令

想让角色摆出奇怪造型,做出指令得先搞定/data这个万能指令。奇怪打开聊天框输入:

  • /data get entity @s Pose—— 先查查当前姿势数据
  • /data merge entity @s { Pose:{ Head:[0f,世动作0f,0f]}}—— 修改头部角度

那个方括号里的数字控制着三个轴向的旋转,单位是界何角度不是弧度(别问我怎么知道的,说多都是做出指令泪)。试着把数值改成90f,奇怪你会收获一个脖子折断的世动作史蒂夫。

身体部位控制参数

部位指令片段效果范围
头部Head:[X,界何Y,Z]±180度
身体Body:[X,Y,Z]±45度
左手LeftArm:[X,Y,Z]±90度

二、进阶鬼畜操作

凌晨四点实验出的做出指令邪道玩法:用tp指令配合姿势修改能实现更骚的操作:

  • tp @s ~ ~ ~ ~90 ~—— 保持身体朝北的同时把头扭90度
  • execute as @e[type=armor_stand] run data merge @s { Pose:{ Body:[0f,90f,0f]}}—— 让盔甲架表演下腰

突然发现把PoseMotion参数混用更带感:

/execute as @s store result entity @s Motion[1] double 1 run data get entity @s Pose.Head[0]

这会让角色头部的X轴旋转变成向上的移动速度——字面意思的"用头走路"(游戏可能会崩,记得存档)。

经典鬼畜姿势配方

  • 瑜伽大师: Body:[0f,0f,45f] + LeftLeg:[0f,0f,-90f]
  • 扭曲爬行: 所有肢体设置不同Y轴旋转+隐形药水效果
  • 反向膝盖: Legs:[180f,0f,0f] 配合缓慢移动

三、状态效果叠加术

早上五点发现的真理:飘浮效果会让姿势变更魔性。试试这个:

/effect give @s levitation 10 2/data merge entity @s { Pose:{ RightArm:[90f,180f,0f]}}

角色会像被无形的手拎着右臂飘起来。配合缓慢药水效果更佳,能看到肢体像面条一样慢慢变形。

实测有用的效果组合:

  • 飘浮+隐身:适合制作灵异事件
  • 跳跃提升+姿势锁定:创造弹跳僵尸
  • 缓降+旋转身体:人造直升机

四、生物姿势杂交实验

把苦力怕的姿势数据移植到村民身上会有惊喜:

/execute as @e[type=villager,limit=1] store result entity @s Pose.Body[0] float 1 run data get entity @e[type=creeper,limit=1] Pose.Body[0]

你会发现村民开始像苦力怕一样前倾走路(不过爆炸功能需要另外添加)。这个原理可以用来创造各种杂交生物行为。

特别提醒:

  • 末影人的长手长腿参数移植到鸡身上会穿模
  • 凋灵的三个头数据可以复制给盔甲架
  • 别忘了用NoAI:1防止生物自己调整姿势

五、永久姿势锁定技巧

天亮前最后的发现:用记分板持续检测并重置姿势:

/scoreboard objectives add pose dummy/execute as @a store result score @s pose run data get entity @s Pose.Head[0]/execute as @a[scores={ pose=!90}] run data merge entity @s { Pose:{ Head:[90f,0f,0f]}}

这套组合拳会让所有玩家强制保持90度歪头——适合用来整蛊服务器好友。配合循环命令方块使用效果更持久。

咖啡喝完了,屏幕里的史蒂夫已经扭成了天津麻花。这些指令应该够你玩到下次更新了,记得有些极端姿势可能会导致贴图错误——那不就是我们追求的节目效果嘛。