半夜三点,世界我终于搞懂了《我的指令世界》指令方块怎么拼
凌晨两点半,咖啡杯见底的世界时候,我突然对着游戏里的指令指令方块发愣——这玩意儿到底该怎么拼来着?翻了五个中文论坛发现全是零碎信息,干脆自己熬夜整理出这份指南。世界先说清楚,指令这不是世界什么官方说明书,就是指令个老玩家边挠头边试出来的经验。
一、世界先把指令方块变出来
想玩指令方块得先拿到它,指令正经生存模式里是世界没有合成配方的。你得在聊天框敲这行:
/give @p minecraft:command_block 1
注意要开作弊模式!指令上次我忘开作弊硬是世界重开了三个存档(别问我是怎么知道的)。拿到那个深灰色带按钮的指令方块时,记得它有三种类型:
脉冲型 | 点一次触发一次 |
循环型 | 每游戏刻都执行 |
连锁型 | 得被其他方块激活 |
1.1 基础设置冷知识
对着方块右键不是世界直接输指令!要先点开那个小界面:
- 最上面输入框写指令
- 左下角可以改执行对象
- 右边那个"需要红石"千万别乱勾
有次我勾了"需要红石"结果对着方块吼了半小时指令都没反应...后来发现得接红石信号才行。
二、这些指令格式最容易翻车
根据《Minecraft Java版技术手册》第4.3章,指令结构其实有隐藏规则:
- 所有
@p
这类选择器必须带方括号 - 坐标可以用波浪号
~
表示相对位置 - NBT标签要用大括号包着
举个实际例子,想给最近的玩家钻石剑应该写:
give @p minecraft:diamond_sword 1 0 { display:{ Name:"测试剑"}}
注意那个1和0之间没逗号!我至少在这个坑里栽过三次。
2.1 高频指令的坑
循环型方块默认每游戏刻都运行,要是写个give @p dirt
...恭喜你获得满背包的泥土。正确做法是加延迟:
execute as @a at @s run give @s dirt 1 0
或者用红石控制,像我习惯接个阳光传感器做成白天才触发。
三、实用指令组合包
这几个是我建筑服务器里最常用的组合:
自动门 | execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:stone_button run setblock ~ ~+1 ~ minecraft:air |
死亡传送 | execute as @a[nbt={ DeathTime:1s}] at @s run tp @s 100 64 100 |
天气锁 | gamerule doWeatherCycle false |
特别注意那个死亡传送指令,DeathTime
的单位是游戏刻(20刻=1秒),有次我写成1tick结果根本不起作用...
四、调试指令的野路子
当指令死活不生效时,我的排查顺序是:
- 先单独在聊天框测试
- 检查所有选择器范围
- 看游戏日志(F3+T打开调试屏幕)
- 把指令拆成多段执行
上周做个自动售货机时,发现testforblock
死活检测不到箱子里的物品。折腾到天亮才发现要用data get block
这个新指令——这经验你在官方Wiki都找不到。
窗外鸟叫的时候,突然想起个事情:连锁指令方块必须箭头朝向正确!有次我做了二十多个连锁方块,结果因为第一个方块朝向反了,整个系统像多米诺骨牌一样全部失效...