一、何调通过游戏地图编辑器(World Editor)调整

1. 修改单位缩放值

  • 打开地图编辑器(World Editor),整魔进入“物体编辑器”(按F4或菜单栏选择)。兽争使
  • 在单位属性中找到 “显示” → “模型缩放值”(默认值为1.0)。霸的不再
  • 增大该数值(如1.5或2.0)以放大模型,模型减小则缩小模型。显示调整后需同步修改 “碰撞体积”参数,何调避免模型与点击区域不匹配。整魔
  • 2. 全局调整模型大小

  • 在物体编辑器中,兽争使按住 Shift键双击“缩放值”输入框,霸的不再可突破默认限制(如输入3.0或更高),模型使模型显著放大。显示
  • 二、何调修改模型文件本身(需War3ModelEditor工具)

    1. 缩放模型节点

  • 使用 War3ModelEditor打开模型文件(.mdx或.mdl格式)。整魔
  • 进入“节点管理器”,兽争使选中所有节点,点击“缩放”工具,输入比例数值(如1.2表示放大20%)。
  • 保存修改后的模型文件,导入地图即可生效。
  • 2. 调整顶点与动作范围

  • 对于复杂模型(如血条高度异常),可通过工具 Mdlvis调整顶点位置或动作范围,或先缩小模型再重算顶点坐标。
  • 三、游戏内设置与第三方工具辅助

    1. 调整分辨率或窗口化运行

  • 提高游戏分辨率(如1920×1080)可使整体画面更清晰,但模型相对变小;降低分辨率则会放大模型。
  • 窗口化运行:在游戏快捷方式的目标路径后添加参数 `-window`,以窗口模式运行,方便多任务操作。
  • 2. 使用第三方工具

  • U9魔兽超级助手:支持窗口化运行,并限制鼠标在窗口内,间接调整显示比例。
  • 分辨率修改器:自定义分辨率参数,适配不同屏幕尺寸。
  • 四、注意事项

  • 模型兼容性:修改后的模型若用于联机地图,需确保其他玩家也安装相同文件,否则可能显示异常。
  • 碰撞体积匹配:放大模型后需同步调整碰撞体积(在物体编辑器中修改),否则点击区域与模型实际大小不符。
  • 备份文件:修改模型前建议备份原始文件,避免操作失误导致游戏崩溃。
  • 总结

  • 简单调整:优先使用地图编辑器的“缩放值”修改,无需技术门槛。
  • 深度定制:需War3ModelEditor或Mdlvis工具,适合进阶玩家或地图作者。
  • 联机适配:若为联机地图,建议通过地图编辑器调整,避免依赖外部模型文件。
  • 通过以上方法,可灵活控制模型的显示大小,满足不同场景需求。